• 1

    ="UNIX传奇:历史与回忆"

    UNIX传奇:历史与回忆

    布莱恩·W.克尼汉

    自1969年在贝尔实验室的阁楼上诞生以来,Unix操作系统的发展远远超出其创造者们的想象。它带动了许多创新软件的开发,影响了无数程序员,改变了整个计算机技术的发展轨迹。本书不但书写Unix的历史,而且记录作者的回忆,一探Unix的起源,试图解释什么是Unix,Unix是如何产生的,以及Unix为何如此重要。除此之外,本书以轻松的口吻讲述了一群在贝尔实验室工作的发明天才的有趣往事,本书中每一个故事都是鲜为人知却又值得传播的宝贵资源。本书适合对计算机或相关历史感兴趣的人阅读。读者不需要有太多的专业技术背景,就可以欣赏Unix背后的思想,了解它的重要性。

  • 2

    ="写给数据产品经理新人的工作笔记"

    写给数据产品经理新人的工作笔记

    陈文思

    本书的目标在于,为数据产品从业新人或准备转行做数据产品的读者提供一个本领域的通解通法,并对即将面临的问题做出预判,并找到解决方案。本书以数据产品经理角色的定位和合作关系为切入点,站在整个数据体系的视角,从工作流程的角度剖析数据需求沟通和判断的过程、指标体系搭建的过程,同时介绍了部分通用工具,并详细剖析这些工具和对应的数据体系要解决的问题之间的关系。最后补充了必要的统计学常识、数据技术常识,并对一些在数据产品经理的工作过程中经常遇到的问题给出解决方案。

  • 3

    ="大话软件工程:需求分析与软件设计"

    大话软件工程:需求分析与软件设计

    李鸿君

    《大话软件工程——需求分析与软件设计》面向从事软件分析与设计相关工作的读者。《大话软件工程——需求分析与软件设计》的重点是在软件工程中增加了业务设计和应用设计的部分,提出了软件设计工程化的模式,支持进行定性、定量的软件项目管理,是一本实操型的软件工程工具书。全书共分为6篇22章,分别介绍了业务分析与设计的理论、需求工程的调研与分析方法、业务的分析与设计方法、应用设计方法、业务用例和应用用例的编写方法、需求和设计的配套模板、规格书标准等。《大话软件工程——需求分析与软件设计》可作为软件工程师(包括需求、设计、开发、实施)、产品/项目经理、管理咨询师的实用工具书、培训机构的设计资格培训教材,以及普通高等院校管理信息专业、计算机专业学生学习软件设计方法的参考书。

  • 4

    ="STM32库开发实战指南:基于STM32F103(第2版)"

    STM32库开发实战指南:基于STM32F103(第2版)

    刘火良 杨森

    本书分为基础篇和提高篇。基础篇需要按照顺序学习,讲究循序渐进,步步为营。学习完基础篇之后,已经算是基本入门STM32开发了。提高篇属于高级例程,学习的时候并不一定要按照书中的章节排序,可根据需要跳跃式地学习。本书着重讲解STM32F103的外设以及外设的应用,力争全面分析每个外设的功能框图和外设的使用方法,让读者可以全面、细致地掌握STM32F103系列芯片。基本每个章节对应一个外设,每章的主要内容大致分为3个部分:第1部分为简介,第2部分为外设功能框图分析,第3部分为代码讲解。

  • 5

    ="工作型PPT该这样做"

    工作型PPT该这样做

    秦阳

    工作型PPT,唯“快”不破!作为日常工作中的PPT,不能为了追求完美设计而无限度地投入时间和精力,聪明的人懂得利用有效的时间去创造更高的业务价值,再通过PPT来展现自己的成果。本书围绕着“高效”讲授一键转换、一键排版、批量制作等相关的PPT制作技巧。工作型PPT的第一目的是沟通!工作汇报、年终总结、产品介绍、校园宣讲……这些工作场景虽然特别多,但本质上都是同一个事情,那就是沟通——能够将信息有效地传达给受众。本书介绍了很多演示思路上的经验技巧,还有很多速查速用的逻辑模板。工作型PPT 要严谨、专业。一份工作型PPT,代表着一家企业的形象,绝不能出现低级错误。本书附赠《工作型PPT 品控手册》,100多项细节品控,确保PPT零失误!希望本书能够帮助职场人在短时间内制作出提升职场竞争力的PPT,让PPT成为有效沟通的利器。

  • 6

    ="操作系统(第四版)"

    操作系统(第四版)

    刘振鹏 张明 王煜

    本书为普通高等教育“十一五”国家级规划教材,是在《操作系统(第三版)》的基础上修订而成的。与前三版相比,第四版在结构、内容上都作了增删、调整和修改。全书内容共五部分:背景知识,内容包括引论和操作系统的硬件环境;进程,内容包括进程与进程管理、进程同步与通信;存储管理,内容包括存储器管理和虚拟存储器管理;文件和输入/输出管理,内容包括用户接口管理、文件管理和设备管理;网络与分布式系统,内容包括网络服务器与分布式系统。本书以Linux操作系统为例,具体分析了当代操作系统的设计思想和实现技术。本书内容丰富,结构清晰,突出基础,注重应用,强调理论与实践相结合,适合作为普通高等院校计算机及相关专业的教材,也可供计算机爱好者自学使用,对于从事计算机应用和开发的技术人员也具有一定的参考价值。

  • 7

    ="30天自制操作系统"

    30天自制操作系统

    川合秀实

    自己编写一个操作系统,是许多程序员的梦想。也许有人曾经挑战过,但因为太难而放弃了。其实你错了,你的失败并不是因为编写操作系统太难,而是因为没有人告诉你那其实是一件很简单的事。那么,你想不想再挑战一次呢?这是一本兼具趣味性、实用性与学习性的书籍。作者从计算机的构造、汇编语言、C语言开始解说,让你在实践中掌握算法。在这本书的指导下,从零编写所有代码,30天后就可以制作出一个具有窗口系统的32位多任务操作系统。本书以课题为主导,边做边玩,抛开晦涩难懂的语言,行文风格十分随性,还充满了各种欢乐的吐槽,适合操作系统爱好者和程序设计人员阅读。

  • 8

    ="一本书读懂TCP/IP"

    一本书读懂TCP/IP

    王元杰 杨波 周亚宁 陈志刚 纪旻旻

    《一本书读懂TCP/IP》是一本介绍互联网核心协议TCP/IP知识的科普性读物,内容不仅包括TCP/IP的起源、组成、规则、应用、路由协议、常用命令、主流技术,还涵盖物联网、云计算、大数据等热点技术。 采用大量漫画,图文并茂,语言风趣,结合现实,将复杂的原理、技术通俗化,行文风格活泼,让读者易于理解和接受。 适合从事企业信息化建设和应用的技术人员、从事多媒体通信技术、信息处理技术、通信工程技术、计算机应用技术领域的初级科研和工程技术人员阅读,也可以供中高等院校相关专业师生参考。

  • 9

    ="AutoCAD

    AutoCAD 2020中文版从入门到精通(标准版)

    CAD/CAM/CAE技术联盟

    《AutoCAD 2020中文版从入门到精通(标准版)》综合介绍了AutoCAD 2020中文版的基础知识和应用技巧。全书共11章,其中第1~8章主要介绍了AutoCAD 2020中文版中二维平面绘图的基础知识和使用技巧,第9~11章主要介绍了在软件中三维对象的创建方法及编辑技巧。另附3章线上扩展学习内容,分别对二维绘图知识和三维模型创建内容进行了拓展。每章的知识点都配有案例讲解,使读者对知识点有更进一步的了解,并在每章最后配有巩固练习题,使读者能综合运用所学的知识点。

  • 10

    ="体验引擎:游戏设计全景探秘"

    体验引擎:游戏设计全景探秘

    西尔维斯特

    1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。从表面上看,本书的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,本书的核心是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,本书虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在阅读本书时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是游戏爱好者,都不妨一读。说不定在某一页,就会不由自主地产生共鸣。

  • 11

    ="Linux设备驱动开发详解:基于最新的Linux4.0内核"

    Linux设备驱动开发详解:基于最新的Linux4.0内核

    宋宝华

    对于嵌入式工程师来说,进入更高阶段后,学linux设备驱动开发无疑是职业生涯的一次“重生”。这是因为linux设备驱动开发不仅仅涉及作系统的转换,开发方式的转换,更重要的是思维上的转变。对于linux这样一个复杂系统,如何从复杂的代码中抓住设备驱动开发的关键是任何一个linux设备驱动开发者入门时需要面对的挑战。除了知识、工具之外,往往还需要思路上的指导。宋宝华编著的linux设备驱动开发详解不但帮助linux设备驱动开发的初学者厘清必要的概念,还从具体的实例、设备驱动开发的指导原则循序渐进地引导读者渐入学佳境。为了让读者能够达到linux设备驱动开发的至臻境界,作者更是从软件工程的角度抽象出设备驱动开发的一般思想。毫无疑问,本书将成为读者学unux设备驱动开发过程中的一座“灯塔”。

  • 12

    ="软件需求最佳实践"

    软件需求最佳实践

    徐锋著

    本书首先直面这些问题,从心理学、社会学的角度剖析其背后的深层原因,使大家从中获得突破的方法。然后沿着需求开发的几大关键过程,逐一说明了需求定义、需求捕获、需求分析与建模、编写规约、需求验证等需求开发活动的任务、要点和具体手段,并提出了一个可操作性强、易于上手的SERU过程框架,能够帮助读者清晰地了解整个过程,理解各阶段的关键产物和产物之间的关系,迅速应用于实际工作中。本书还对包括需求基线、变更管理、需求跟踪在内的需求管理活动的操作要点进行了阐述,给出了具有很强实践性的具体建议。

  • 13

    ="每天5分钟玩转Kubernetes"

    每天5分钟玩转Kubernetes

    CloudMan

    Kubernetes 是容器编排引擎的事实标准,是继大数据、云计算和 Docker 之后又一热门技术,而且未来相当一段时间内都会非常流行。对于IT行业来说,这是一项非常有价值的技术。对于IT从业者来说,掌握容器技术既是市场的需要,也是提升自我价值的重要途径。 《每天5分钟玩转Kubernetes》共15章,系统介绍了 Kubernetes 的架构、重要概念、安装部署方法、运行管理应用的技术、网络存储管理、集群监控和日志管理等重要内容。书中通过大量实操案例深入浅出地讲解 Kubernetes 核心技术,是一本从入门到进阶的实用Kubernetes 操作指导手册。读者在学习的过程中,可以跟着教程进行操作,在实践中掌握 Kubernetes 的核心技能。在之后的工作中,则可以将本教程作为参考书,按需查找相关知识点。 《每天5分钟玩转 Kubernetes》主要面向微服务软件开发人员,以及 IT 实施和运维工程师等相关人员,也适合作为高等院校和培训学校相关专业的教学参考书。

  • 14

    ="Linux内核设计的艺术:图解Linux操作系统架构设计与实现原理(第2版)"

    Linux内核设计的艺术:图解Linux操作系统架构设计与实现原理(第2版)

    新设计团队

    本书的第1 版广获好评,版权被中国台湾和美国两家大型出版社引进,第2 版根据读者的反馈和作者对操作系统的最新研究成果对第1 版进行了大幅优化和重写,使其内容质量更上一层楼。本书在众多关于Linux 内核的书中独树一帜,它在世界范围内首次提出并阐述了操作系统设计的核心指导思想——主奴机制,这是所有操作系统研究者的一笔宝贵财富。它也是一本能真正引导我们较为容易地、极为透彻地理解Linux 内核的经典之作,也可能是当前唯一能从本质上指引我们去设计和开发拥有自主知识产权的操作系统的著作。本书的最大特点是它的写作方式和内容组织方式与同类书完全不同。它在深刻地分析了传统讲解方法的利弊之后,破旧立新,从认知学的角度开创了一种全新的方式。以操作系统的真实运行过程为主线,结合真实的内核源代码、300 余幅精确的内核运行时序图和具有点睛之妙的文字说明,对操作系统从开机加电到系统完全准备就绪,及运行用户程序的整个过程进行了系统而完整地分析,深刻地揭示了其间每一个动作的设计意图和实现原理,完美地再现了操作系统设计者的设计思路。阅读本书就如同跟随着操作系统设计者一起去思考,我们会在阅读的过程中发现Linux 内核设计的精妙,会发现原来处处都“暗藏玄机”,哪怕是一行很短的代码。本书在所有细节上都力求完美。为了保证知识的准确性,操作系统运行过程中的每个动作都经过了严格的考证;为了让我们真正理解Linux 内核的原理,它突破传统,以Linux 的真实运行过程为主线进行讲解;为了做到真正易于理解,创新性地使用了图解的方式,精心绘制了300 余幅分辨率600dpi 的时序图,图中表现的运行时结构和状态与操作系统实际运行时的真实状态完全吻合;为了提高阅读体验,本书采用了双色印刷,以便于我们更清楚地观察每一幅图中的细节。

  • 15

    ="深入浅出通信原理"

    深入浅出通信原理

    陈爱军

    本书的主要内容源于作者在通信人家园上的“深入浅出通信原理”系列连载,汇编成为继承了连载图文并茂、深入浅出、理论联系实际的特点,并在连载内容的基础上进行了补充和完善。从信号和频谱讲起,以通信模型为主线,对信道、信源编码、信道编码和交织、脉冲成形、调制、天线技术、复用和多址技术等做了系统讲解。 本书针对真正希望搞清楚通信原理的读者编写,适用于高等院校通信专业本科生和研究生、在职的电信行业工程师,也适用于对通信原理具有浓厚兴趣的非通信专业人士。

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