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    ="Nginx高性能Web服务器详解"

    Nginx高性能Web服务器详解

    苗泽编著

    本书全面介绍了当前Internet上流行的一款开放源代码的Web服务器——Nginx.全书一共分为四大部分,分别从入门、功能、实现和应用等四个方面对Nginx服务器的知识进行了完整阐述,满足了广大读者在应用Nginx服务器时的普遍性需求,同时也深入剖析了Nginx服务器的工作原理和实现技术,对其中使用到的数据结构和方法进行了详细阐述,并且结合实际的应用情况给出了多个基于Nginx服务器并结合其他典型服务器的分布式网站架构部署配置。

  • 2

    ="用户思维+:好产品让用户为自己尖叫"

    用户思维+:好产品让用户为自己尖叫

    凯西·赛拉

    畅销产品与普通产品的本质区别是什么?若没有巨额预算、不爱营销噱头、不开奢华的产品发布会,如何打造可持续成功的产品?本书针对上述问题提出了新颖的观点:用户并不关心产品本身有多棒,而是关心使用产品后自己有多棒。作者利用其多年的交互设计经验,生动阐释了这一观点背后的科学。可贵的是,本书并不止步于解释“为什么”,还清晰呈现了“怎么做”。本书风格活泼、图文并茂,其对话式内容既引人入胜,又引人深思,适合于所有立志打造优秀产品的人。想在自己的专业领域里持续进步的读者也会有所收获。

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    ="未来世界的幸存者"

    未来世界的幸存者

    阮一峰

    知名博主阮一峰文集,一场理解世界的探寻之旅。机器人、自动化、人工智能正变得比人类更强大技术变革导致人类社会重构在可预见的未来,技术终将淘汰人类世界正剧烈变化,我们该何去何从洪水就在不远处你应该读读这本书,早早准备出路

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    ="通用源码阅读指导书:MyBatis源码详解"

    通用源码阅读指导书:MyBatis源码详解

    易哥

    本书是一本以MyBatis源码为材料,详细介绍源码阅读相关方法和技巧的指导书籍。 本书以MyBatis源码中的包为单位,详细和透彻地介绍每个类的源码,包括其背景知识、组织方式、逻辑结构和实现细节。在本书的讲解中,不漏过每一个类,不跳过每一个难点,做到深浅一致。在阅读MyBatis源码的过程中,本书使用了运行初探、模块归类、合理猜测、类比阅读、网格阅读等许多源码阅读方法。最后,本书对这些源码阅读方法进行了总结整理。 本书适合想要开展源码阅读、想要借鉴优秀设计和想要深入了解MyBatis原理的开发者阅读使用。本书能让读者在详细了解MyBatis源码的基础上提升自己的源码阅读能力、系统架构能力及软件开发能力。

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    ="零基础学Procreate萌物绘"

    零基础学Procreate萌物绘

    兔豆尼老师编著

    喜欢画画却苦于没有时间?不愿意费心创作,却又想体会绘画带来的种种快意?看了这本书你就会知道,原来“萌”物也能用Procreate表现得如此淋漓尽致!在这个万物皆可“萌”的世界里,认真看完就能轻松上手,书中有无限的乐趣等着你去挖掘。这是一本教你用Procreate来画画的书,它将带你进入移动设备数字绘画领域,更自由地表达自己的创意。全书共分为6课:第1课(Lesson1)从Procreate的使用方法开始讲起,带你认识这款软件的管理界面和绘图界面,除此之外,还会教你一些常用手势的操作方法、实用的上色方法及笔刷的妙用;第2课(Lesson2)将教大家使用Procreate画出基本的线条与图形,以及简笔画的绘制技巧;第3课(Lesson3)至第6课(Lesson6)则教大家如何画出一个个萌趣可爱的小物,里面有吃货的可爱日常、多变的天气、旅途的风景、快乐的节日、乖巧的萌宠、萌系小人和各种实用装饰小元素,只需要寥寥几笔,就能让你信手涂绘出万物。赶紧翻开这本书吧,让它为你的生活增添更多乐趣!

  • 6

    ="架构解密:从分布式到微服务(第2版)"

    架构解密:从分布式到微服务(第2版)

    吴治辉

    微服务、云原生、Kubernetes、Service Mesh是分布式领域的热点技术,它们并不是凭空出现的,一定继承了某些“前辈”的优点。我们不仅要了解这些技术,还要深入理解其发展脉络、原理等,才能游刃有余地将其用于现有的项目开发或老系统改造中。本书总计9章。第1章讲解分布式的基础——网络,对国际互联网、NIO、AIO、网络传输中的对象序列化问题、HTTP的前世今生、TCP/IP、从CDN到SD-WAN等知识进行深入讲解。第2章讲解分布式系统的经典理论,涉及分布式系统的设计理念、一致性原理;ZooKeeper的使用场景;CAP理论的前世今生;BASE准则;分布式事务的原理。第3章从RPC开始,讲解分布式服务治理框架的起源与原理,并讲解ZeroC Ice的原理和微服务架构实战。第4~6章以专题形式讲解内存、分布式文件存储和分布式计算,对每个专题都讲解相关的重要理论、产品、开源项目及经验等。第7章深入讲解全文检索与消息队列中间件的原理及用法。第8章讲解以Kubernetes为代表的微服务架构解决了传统架构的哪些痛点;Service Mesh解决了微服务架构的哪些问题,以及如何理解它的原理和核心内容。第9章分享作者的架构实践经验。不论你是有十几年研发经验及架构经验的IT老手,还是刚入门系统架构的IT新手,本书都能对你理解分布式架构和微服务架构大有助益。

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    ="游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门"

    游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门

    大野功二

    本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。 本书既适合游戏开发者阅读,也适合重度游戏玩家阅读。

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    ="Web前端开发精品课

    Web前端开发精品课 HTML与CSS进阶教程

    莫振杰

    本书内容结合笔者在前后端大量开发中的实战经验,系统化知识,浓缩精华,用通俗易懂的语言直击学习者的痛点。通过本书,能让你从“野生网页设计师”水平提升达到“真正前端工程师”水平。全书分为两大部分:首部分是HTML进阶内容,主要介绍HTML开发技巧和HTML语义化;第二部分是CSS进阶内容,主要介绍CSS开发技巧、代码规范、性能优化、属性本质、重要概念(如包含块、BFC和IFC等)。除了知识讲解,教程还融入了大量的开发案例,更加注重编程思维的培养,并且提供学习者一个流畅的学习思路。

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    ="bash

    bash shell脚本编程经典实例(第2版)

    卡尔·阿尔宾 JP·沃森

    bash是Linux下常用的shell。用户可以通过bash,以命令的形式操控Linux系统。作为一本bash用法速查手册,本书主要内容包括:标准输出和输入以及执行命令;shell变量、shell逻辑和算术;中级shell工具和高级脚本;使用find、locate和slocate查找文件;处理日期和时间;编写安全的shell脚本;配置和自定义bash。第2版更新至Git,每个实例均包含一个或多个示例脚本,并讨论了解决方案的工作原理。

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    ="设计模式就该这样学:基于经典框架源码和真实业务场景"

    设计模式就该这样学:基于经典框架源码和真实业务场景

    谭勇德

    本书从软件架构设计必备的通用技能UML开始,重点介绍常用的类图和时序图;然后介绍软件架构设计常用的七大原则;接着结合JDK、Spring、MyBatis、Tomcat、Netty等经典框架源码对GoF的23种设计模式展开分析,并结合作者多年“踩坑填坑”和“教学答疑”经验,用深刻、全面、通俗、生动、有趣、接地气的方式结合真实业务场景分析每种设计模式,治愈“设计模式选择困难症”;之后介绍4种常用的新设计模式;最后总结软件架构、设计模式与应用框架之间的区别。如果你已经有编程经验,那么你一定要学一遍设计模式;如果你是资深工程师或者架构师,那么本书将颠覆你以前的认知;如果你觉得设计模式晦涩难懂,那么本书一定能让你醍醐灌顶;如果你看框架源码总是力不从心,那么本书就是“内功心法”。

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    ="游戏数值百宝书:成为优秀的数值策划"

    游戏数值百宝书:成为优秀的数值策划

    袁兆阳

    本书是游戏行业首本以游戏研发路径为顺序,以数值策划为视角,剖析游戏数值设计的书籍。无论何种游戏,数值的构建都会经历前期准备、战斗数值、经济数值、复盘和商业化这5个标准步骤,本书的前6章非常适合游戏行业相关从业者、独立游戏制作人理解和学习游戏数值的制作和设计理念。随着游戏行业的发展和成熟,游戏数值的设计也趋于规范和标准化,本书的后两章则为未来“流水线”式数值设计的规范化提供了更多的思路和设计标准。希望本书可以帮助每一位有梦想的“游戏人”一一让游戏数值不再成为制作游戏的瓶颈,让美好的构想可以完美落地,最终成功制作出真正的“精品游戏”。

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    ="游戏剧本怎么写"

    游戏剧本怎么写

    佐佐木智广

    本书从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的入门佳作。全书共分为3部分:第1部分主要介绍游戏剧本的主要成分——主题、故事、角色和世界;第2部分详细说明游戏剧本的结构、选项设计等;第3部分总结游戏剧本中文本的写作窍门等。本书结构清晰明了、语言风趣易懂,对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示。

  • 13

    ="每天5分钟玩转OpenStack"

    每天5分钟玩转OpenStack

    CloudMan

    本书是一本OpenStack的教程和参考。读者在学习的过程中,可以跟着教程进行操作,在实践中掌握OpenStack的核心技能。在之后的工作中,则可以将本教程作为参考书,按需查找相关知识点。本书共分为两大部分。第一部分介绍虚拟化和云计算基础知识,重点讲解KVM的理论和实践。第二部分首先介绍OpenStack架构,演示如何搭建OpenStack环境,然后逐一详细讲解OpenStack各个核心模块,包括Keystone、Glance、Nova、Cinder和Neutron。本书适合OpenStack初学者、云计算技术人员、云计算研究人员等使用,也适合高校和培训学校相关专业的师生教学参考。

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    ="图解芯片技术"

    图解芯片技术

    田民波编著

    针对入门者、应用者及研究开发者的多方面的需求,《图解芯片技术》在汇集大量资料的前提下,采用图文并茂的形式,全面且简明扼要地介绍芯片工作原理,集成电路材料,制作工艺,芯片的新进展、新应用及发展前景等。采用每章之下“节节清”的论述方式,左文右图,图文对照,并给出“本节重点”。力求做到深入浅出,通俗易懂;层次分明,思路清晰;内容丰富,重点突出;选材新颖,强调应用。本书可供微电子、材料、物理、精密仪器等学科本科生及相关领域的工程技术人员参考。

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    ="5G

    5G NR物理层规划与设计

    张建国 杨东来 徐恩 严国军

    本书首先简要介绍了移动通信的发展历程,5G需求、网络架构、网络部署模式、CU-DU的切分;随后分析了5G的频谱和信道安排,以及帧结构、物理层资源和序列的产生;通过举例和图形展现的方式详细分析了5G NR下行物理信道和信号,5G NR上行物理信道和信号;zui后,详细介绍了5G NR的物理层过程,包括小区初始搜索过程、随机接入过程、波束管理过程和UE上报CSI的过程。本书内容丰富,资料翔实,架构清晰,论述严谨,特别提炼了7个章节的内容概要一览彩图,适合从事5G无线网络规划、优化的相关人员参考学习,也可供大专院校通信专业的师生阅读。

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