• 1

    ="深入理解TypeScript"

    深入理解TypeScript

    Basarat Ali Syed

    TypeScript是一种由微软开发的、开源的编程语言,近两年来发展很迅猛,已经成为很多大型项目的标配。本书涵盖了TypeScript的大部分知识点,并对其进行了细致的讲解;本书示例丰富、简单易懂,你甚至可以直接把这些例子用于自己的开发工作;本书还对TypeScript编译原理进行了深入的剖析,力争让读者知其然,并知其所以然。本书不仅为TypeScript初学者安排了与JavaScript相关的基础知识,而且对高级编程技巧、编译原理进行了深入浅出的解读,相信对于想深入了解TypeScript的开发者来说,通过阅读本书也能获得较大的提升。

  • 2

    ="CSS新世界"

    CSS新世界

    张鑫旭

    本书是“CSS世界三部曲”的最后一部。这是一本关于CSS的进阶读物,专门讲CSS3及其之后版本的新特性。在本书中,作者结合自己多年的从业经验,讲解CSS基础知识,并充分考虑前端开发者的需求,以CSS新特性的历史背景为线索,去粗取精,注重细节,深入浅出地介绍了上百个CSS新特性。此外,作者专门还为本书开发了配套网站,用于书中实例效果的在线展示和问题答疑。本书的所有内容都是作者经过深入思考和探索后提炼出来的,知识点多且内容丰富,注重技术细节、经验分享和解决问题的思路。本书的主要目标是帮助前端开发者突破CSS技能提升的瓶颈,非常适合具有一定CSS基础的前端开发者阅读。

  • 3

    ="Python数据分析案例实战(慕课版)"

    Python数据分析案例实战(慕课版)

    王浩 袁琴 张明慧

    主要内容包括:数据分析基础、NumPy模块实现数值计算、Pandas模块实现统计分析、Matplotlib模块实现数据可视化、【案例】客户价值分析、【案例】销售收入预测、【案例】二手房数据分析预测系统、【案例】智能停车场运营分析系统、【案例】影视作品分析和【案例】看店宝。

  • 4

    ="测试架构师修炼之道:从测试工程师到测试架构师(第2版)"

    测试架构师修炼之道:从测试工程师到测试架构师(第2版)

    刘琛梅

    本书并不是一本单方面讲授测试技术或者测试管理方面的书籍,旨在帮助广大奋斗在一线的测试工程师们系统梳理自己的测试技术并构建自己的测试体系,迅速升级为测试架构师!“测试策略”是本书的核心,通过大量策略把测试理念和各种测试技术串了起来,并讨论了该如何把测试技术和产品结合起来,如何确定测试目标、测试范围、测试的深度和广度、测试的重点和难点。相较于上一版,本书主要的修改如下:第1章对近年技术发展对测试的影响和对测试人员的新的要求进行重新规划介绍,同时增加了对校招的介绍,更新了对测试环境的介绍和作者自己对测试的理解。第2章主要增加了几个测试人员新的发展方向,包括产品、研发管理、组织变革等。第3章新增测试核心、测试目标选择、测试质量评估等内容,同时更新了对测试架构师的认知,让本章内容更充实,更有实战性。第4章新增对测试架构师基本能力和技术的介绍、对3种测试性能的介绍、对专项测试用例的介绍,同时补充了对自动化测试和测试方法的介绍。第5章本章除5.2节部分内容外,其他内容或者为重写内容或者新增内容。第6章新增了对测试策略与各个测试活动的关系的介绍,对其中部分案例进行更新。第7章为新增章,主要介绍如何通过四步法制定测试策略。第8章除了与第1版保持主题不变外,整体内容均进行了重写。第9章新增章,其中部分内容来自第1版的第7章和第8章,大部分内容则为新内容。

  • 5

    ="Go语言入门经典"

    Go语言入门经典

    乔治·奥尔波

    Go语言是谷歌推出的一种全新的编程语言,旨在不损失应用程序性能的情况下降低代码的复杂性,具有“部署简单、并发性好、语言设计良好、执行性能好”等优势,目前国内诸多IT公司均已采用Go语言开发项目。《Go语言入门经典》分为24章,讲解了使用Go语言编写高质量程序的方法,其内容涵盖了Go语言特性和标准库安装包,Go与JavaScript的对比,Go命令行工具,Go中的基本概念(比如类型、变量、函数、控制结构、指针、接口等)、错误处理、Goroutine和通道、Go代码测试、使用Go编写HTTP客户端与服务器、处理JSON和文件、部署Go代码等。《Go语言入门经典》适合想要掌握Go语言的零基础读者以及对Go语言感兴趣的程序员学习,还可作为高等院校教授Go语言课程的教材。

  • 6

    ="软件工程"

    软件工程

    李爱萍 崔冬华 李东生

    本书系统地介绍了软件工程的概念、原理、方法和案例,比较全面地反映了软件工程技术的全貌。全书共3篇,分16章,分别以"面向过程的软件工程"、"面向对象的软件工程"和"软件工程实验"为主线阐述软件工程原理和方法。本书第2篇还介绍了软件体系结构、设计模式、软件工程新技术等内容,体现了软件工程的最新理论和技术。本书的主要特色是强调以面向过程或面向对象的思想指导软件开发过程,并配以实例分析和说明,便于教学和应用。

  • 7

    ="Maven实战"

    Maven实战

    许晓斌

    全书一共分为四个部分,以Maven的核心概念和最佳实践为主要内容,包含大量实例。第一部分:基础篇,除了Maven的概念、安装、在Eclipse中的使用以及能让读者迅速上手的实例等常规内容外,还包括开发者在使用Maven时最常遇到的问题解答,以及开发者对Maven的误解;第二部分:核心概念篇,以Amazon的图书查询服务为背景案例,依次讲解了与Maven坐标和依赖、Maven仓库、Maven声明周期、Maven插件等相关的核心内容;第三部分:实践篇:包含大量最佳实践,其中涉及的问题是开发者在使用Maven时经常会碰到,但是又恨难解决的,包括Maven中的约定、模块划分、依赖的合理管理等内容;第四部分:附录,包括POM详解、Settings详解以及索引等重要内容。

  • 8

    ="一个64位操作系统的设计与实现"

    一个64位操作系统的设计与实现

    田宇

    本书讲述了一个64位多核操作系统的自制过程。此操作系统自制过程是先从虚拟平台构筑起一个基础框架,随后再将基础框架移植到物理平台中进行升级、完善与优化。为了凸显64位多核操作系统的特点,物理平台选用搭载着Intel Core-i7处理器的笔记本电脑。与此同时,本书还将Linux内核的源码精髓、诸多官方白皮书以及多款常用协议浓缩于其中,可使读者在读完本书后能够学以致用,进而达到理论联系实际的目的。全书共分为16章。第1~2章讲述了操作系统的基础概念和开发操作系统需要掌握的知识;第3~5章在虚拟平台下快速构建起一个操作系统模型;第6~16章将在物理平台下对操作系统模型做进一步升级、优化和完善。本书既适合在校学习理论知识的初学者,又适合在职工作的软件工程师或有一定基础的业余爱好者。

  • 9

    ="游戏数值百宝书:成为优秀的数值策划"

    游戏数值百宝书:成为优秀的数值策划

    袁兆阳

    本书是游戏行业首本以游戏研发路径为顺序,以数值策划为视角,剖析游戏数值设计的书籍。无论何种游戏,数值的构建都会经历前期准备、战斗数值、经济数值、复盘和商业化这5个标准步骤,本书的前6章非常适合游戏行业相关从业者、独立游戏制作人理解和学习游戏数值的制作和设计理念。随着游戏行业的发展和成熟,游戏数值的设计也趋于规范和标准化,本书的后两章则为未来“流水线”式数值设计的规范化提供了更多的思路和设计标准。希望本书可以帮助每一位有梦想的“游戏人”一一让游戏数值不再成为制作游戏的瓶颈,让美好的构想可以完美落地,最终成功制作出真正的“精品游戏”。

  • 10

    ="Flutter技术入门与实战(第2版)"

    Flutter技术入门与实战(第2版)

    亢少军

    本书是一本基础入门加实战的书籍,既有基础知识,又有丰富的示例,包括详细的操作步骤,实操性强。由于Flutter大量使用组件,所以本书对组件的讲解很详细,包括基本概念、属性及代码示例。每个组件都配有小例子,力求精简,还提供了配套网站以提供完整代码,复制完整代码就可以看到效果,这样会增强读者的信心,在轻松掌握基础知识的同时快速进入实战。

  • 11

    ="音视频开发进阶指南:基于Android与iOS平台的实践"

    音视频开发进阶指南:基于Android与iOS平台的实践

    展晓凯 魏晓红

    为了避免说教式的讲解带来枯燥乏味的阅读体验,本书给出了大量的实例及生产环境下的案例。本书可分为四个部分:第一部分是入门,从理论基础开始讲解,最终会产生两个实践项目;第二部分是提高,基于第一部分的项目添加特效,形成一个完整的多媒体项目;第三部分是扩展,结合当下比较流行的直播场景进行实际案例分析;第四部分是工具,介绍当下大部分可以提高开发以及测试效率的工具。

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    ="游戏剧本怎么写"

    游戏剧本怎么写

    佐佐木智广

    本书从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的入门佳作。全书共分为3部分:第1部分主要介绍游戏剧本的主要成分——主题、故事、角色和世界;第2部分详细说明游戏剧本的结构、选项设计等;第3部分总结游戏剧本中文本的写作窍门等。本书结构清晰明了、语言风趣易懂,对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示。

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    ="深度剖析ApacheDubbo核心技术内幕"

    深度剖析ApacheDubbo核心技术内幕

    翟陆续

    Dubbo是阿里巴巴开发的一个开源的高性能、高可用、可扩展的分布式RPC调用框架,致力于提供高性能和透明化的 RPC 远程调用服务解决方案。作为阿里巴巴 SOA 服务化治理方案的核心框架,目前已进入 Apache 孵化器项目。在单体应用时,不同业务模块部署在同一个JVM 进程内,这时通过本地调用就可以解决不同业务模块之间的相互引用;但在多体应用时,不同业务模块大多部署到不同的机器上,这时一个高效、稳定的RPC框架就显得特别重要了。Apache Dubbo 作为阿里巴巴开源的分布式RPC 框架,在进入Apache 孵化器项目后现已毕业,相信在开源社区的不断贡献下,它会成为RPC 框架中的佼佼者。本书是对Apache Dubbo 的使用以及内核原理的深度剖析,分为三部分:第一部分为基础篇,首先从整体上讲解使用Dubbo 搭建的系统由哪些模块组成,各模块相互之间的调用关系是怎么样的,然后基于本书的Demo 讲解如何使用Dubbo ;第二部分为高级篇,主要讲解Dubbo 框架内部实现原理,包含支撑Dubbo框架的适配器类原理、动态编译原理、增强SPI 原理、消费端的泛化调用实现原理、消费端异步调用与服务提供端的异步执行、Dubbo 框架的线程模型、消费端负载均衡策略、消费端集群容错策略、并发控制原理、Dubbo 网络协议等;第三部分为实践篇,主要探讨如何使用Arthas 和一些Demo 为研究Dubbo 框架原理提供方便,并且讲解如何基于CompletableFuture 和Netty 模拟RPC 同步与纯异步调用。本书将原理与实践相结合,由浅入深、通俗易懂地讲解了Dubbo 框架的使用及内核原理实现,适合Java 中高级研发工程师,以及对RPC 框架技术感兴趣,希望探究RPC 框架内部实现原理的人员阅读。

  • 14

    ="Linux环境编程:从应用到内核"

    Linux环境编程:从应用到内核

    高峰 李彬

    本书的写作布局正是以APUE的章节作为参考,针对Linux环境,不仅对用户空间的接口进行阐述,同时还引导读者分析该接口在内核的源码实现,使得读者不仅可以知道接口怎么用,同时还可以理解接口是怎么工作的。对于Linux的系统调用,做到知其然,知其所以然。

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    ="机器学习实战"

    机器学习实战

    Peter Harrington

    机器学习是人工智能研究领域中一个极其重要的研究方向,在现今的大数据时代背景下,捕获数据并从中萃取有价值的信息或模式,成为各行业求生存、谋发展的决定性手段,这使得这一过去为分析师和数学家所专属的研究领域越来越为人们所瞩目。本书第一部分主要介绍机器学习基础,以及如何利用算法进行分类,并逐步介绍了多种经典的监督学习算法,如k近邻算法、朴素贝叶斯算法、Logistic回归算法、支持向量机、AdaBoost集成方法、基于树的回归算法和分类回归树(CART)算法等。第三部分则重点介绍无监督学习及其一些主要算法:k均值聚类算法、Apriori算法、FP-Growth算法。第四部分介绍了机器学习算法的一些附属工具。全书通过精心编排的实例,切入日常工作任务,摒弃学术化语言,利用高效的可复用Python代码来阐释如何处理统计数据,进行数据分析及可视化。通过各种实例,读者可从中学会机器学习的核心算法,并能将其运用于一些策略性任务中,如分类、预测、推荐。另外,还可用它们来实现一些更高级的功能,如汇总和简化等。

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