世界因你不同:李开复自传(纪念版)

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精彩点评

  • 世界因你不同:李开复自传(纪念版)
    MR.Yang
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    不管你信不信,游戏都在改变着这个世界!对比近几年互联网行业整体利润缩水的态势,游戏公司可谓风头一时无两,赚地盆满钵满。但家长们并不这么认为,甚至非常痛恨游戏,因为担心玩游戏会耽误孩子的学习。 必须要铲除这株“大毒草”----是我同学他妈当年的原话,后来在威逼利诱下,同学戒了游戏,但学习并无甚起色。所以我猜他学习不好似乎和玩游戏并无绝对关系,因为我也认识不少成绩好,游戏也玩得好的人。 对比一下他们,我发现了一个很有意思的现象,玩同样一款游戏,但最后表现出的水平差距极大。总结原因有三,第一谓毅力,第二为思考,第三是专注。凡是做到这三点的,不敢说一定成为绝顶高手,但肯定不会玩得太差。反观那些口口声声说热爱游戏的,玩起来不带大脑,一失败就想着放弃,所以最后的结果就是玩了很多年也没搞出个名堂。 我自己也每天玩游戏,几款RPG的手游,都玩到了全区前几,我玩游戏主要为了放松,但更重要的是通过玩游戏让我悟出了不少人生道理。如果把游戏比喻成社会,那么人民币玩家就像是手握重金的富二代,他们可以买最拉风的装备,组建最大的帮会。而更多的是普通玩家,他们勤勤恳恳、任劳任怨的打怪升级,从一个帮派跳到更大的帮派。在游戏世界里,普通玩家打败人民币玩家的例子也不少,但凡这种极品玩家无一不是把游戏规则摸的门清,各种法器装备属性研究的透彻,以及操作水平练的炉火纯青。现实生活里打破门第的阻隔,平步青云的人不也都具备这些素质吗? 可能你会说游戏玩的好有什么用?那你可能真的错了,不信你去看看现在LOL、地下城等职业玩家的收入,可能比一般大公司的CEO还要高很多。再比如前几个月,腾讯到华威招聘一个类似游戏试玩员的职位,工资非常的诱人,待遇也极佳。所以不是玩游戏没用,而是玩不好游戏才没用。那对于绝大多数为了放松而玩游戏的玩家,我只想说一句:游戏可以重置,死了能够复生,但人生只有一次,还是得悠着点儿,起码不能让游戏玩了咱。

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    沸腾的北岸
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    在认知强化的过程中,最忌讳的就是老眼光看新世界,比如一味排斥游戏。 比如抖音,被称作时间杀手,或者时间小偷,不管杀手还是小偷,都对时间犯了罪,重度就要命,轻度就破财。 然而事实上,还是有很多朋友可以用抖音精进自己,开拓眼界和思路,软件本身只是个物,它呈现的是什么,其实完全体现出你的反复选择。 前两年读过德云社于谦的《玩儿》,老爷子真的有颗童心,动手动脑动心思,天上飞的,水里游的,他可不仅仅是为了消遣,更像是通过玩儿来修行,最终通向心灵的完全自由。 所以看问题辩证分析,终究不至于被一叶障目,沉迷游戏绝对不算好事儿,完全不玩游戏也没什么值得优越,作者洋洋洒洒这么多字,虽然有强行洗白和拔高的嫌疑,但有道理。 道理在哪儿呢?作者是个未来学家,听着多玄乎,具体研究什么课题的,其中之一就是预测科学和人文的趋势,未来学家很善于将具象化事物抽象化,他用现实与游戏的大量对比,来说明游戏的益处,甚至还可以改变人类面临的疑难杂症,例如节能问题,如何获得幸福,如何面对工作任务,如何进行团队协作等等。正如其所说,游戏的赋能无处不在,它可以通过虚拟手段实现更“宏伟”的目标,从而改变人生轨迹。 我本身也是游戏玩家,认为游戏像槟榔,少食可以降血压,多食则易致癌,一个节制并量化的玩家,才会体验到酣畅淋漓,每天两到三局《王者》,可能用不上一个小时,但它带给你的快乐与启迪,是游戏独有的美好体验。在专注游戏的时候(作者称之为心流),高质量的对决,让人敬畏规则,修正思维,并对现实中的行动加以指导,这简直就是一个哲学问题。 《士兵突击》里的许三多,座右铭是“凡事要有意义”,游戏的意义在于微弱的匍匐前行,也是为了探寻更多的选择路口,它在潜移默化地影响新一代人,可持续发展的人工智能的社会形态,会涌现出大量的就业机会与半职业玩家,尤其平行实境游戏的潜力巨大,于是现实和游戏不再那么泾渭分明,慢慢从对立关系,变成了相辅相成,至于更多的不确定,未来的事情,还是交给未来学家吧。

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    一蓑烟雨
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    全情投入一件事,意味着自我激励、自我导向、浓厚的兴趣和真正的热情。我们在日常生活中越是无法充分参与,获得幸福的机会就越少。事实就是这么简单直白。

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    人宜
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    游戏为什么好玩? 这是由游戏的特质决定的, 1.有目标 2.有规则 3.有反馈 4.自愿参与 *目标:为玩家提供目的性。 *规则:为玩家如何实现目标作出限制。 *反馈:它通过点数、级别、得分、进度条等形式来告诉游戏玩家距离实现目标还有多远。 *自愿参与:要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标、规则和反馈。 互联网时代产品设计中很重要的一条就是将游戏规则融入到产品中。腾讯老板深谙其道,在“微信读书”“微信运动”app中设置了许多游戏世界的规则来吸引我们受众。   例如: “微信读书”app: 目标: 旨在让我们“微信读书”app使用者多读书、读好书,通过我们的传播,让越来越多的中国人开始看书,爱看书,提高国民素质。 规则: 根据你不同的读书时长会奖励你(1-10元)价值不等的书币,如果每周读书时长达到5小时,“微信读书”就会奖励你10元书币。 有赠一买一(但限周二、限两次), 有买一赠一, 有免费看书(但限时), 有免费听书, 有成功邀请朋友使用“微信读书”app就送5元书币。 反馈: 你的每周读书时长排名、 阅读总时长、 读书数量、 阅读一本书的进度、 关注人数、 点赞数, 通过竞争、排名让你不甘落后,奋力向前冲、冲、冲。每天你都要努力、勤奋地多读书,读好书,分享想法,写好书评,才不至于被淹没在茫茫“书友”中。 我曾听到一个女孩子说,为了让读书总时长尽快达到400小时,她熬夜了好几天。这是什么境界啊?拼了! 自愿参与: 我们都是“微信读书”app的受益者,通过读书长知识,增学问,开阔视野,宽广胸怀。通过书友之间的交流学习,我们携手共进。我们遨游在书本的海洋中,乐不思蜀;我们攀爬在知识的高峰上,欲罢不能。 “微信读书”app是有其弊端的,首先是因为手机上有太多好看、好玩的东西,会让你用手机读书时分心;再有如果长时间使用“微信读书”看书会造成眼睛疲劳、视野模糊、视力下降,但即便“微信读书”存在这些缺陷,因为引入了排名、竞争机制,所以越来越多的人沉浸其中。 游戏世界真的是好玩的世界,所以会有那么多的人沉迷于其中,甚至成瘾。我不会玩游戏,但却在“游戏力量”的影响下频频使用“微信读书”、“微信运动”app。我想,这正是游戏的魅力所在吧! 要辩证地看待游戏,游戏有恶也有美。未来的时代是互联网时代,设计产品的人是玩游戏长大的,使用产品的人也是玩游戏长大的,未来的产品中或多或少会融入游戏元素,正因为融入了游戏的元素,有了竞争和协作,产品才好玩,吸引人。 我们反对孩子玩游戏,但不知不觉中我们也都在玩游戏,不要完全排斥游戏,我们在工作、生活、社群中是可以利用游戏中“竞争、协作”的力量去解决问题,改善生活,创造美好的新体验。

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    Be young
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    近日,人民日报狙击《王者荣耀》,腾讯市值蒸发千亿,可谓血雨腥风。 我晕血,所以远离战场。悄悄聊聊我对游戏的看法。 游戏真是一颗摇钱树,盛大陈天桥和网易丁磊都曾经脚踩游戏筋斗云,登上了中国首富的宝座。这次腾讯股票下跌,也有不少人大为高兴,因为这是买入的好机会啊,也算是捡了个大便宜。 “开黑”成了很多人的口头禅,游戏真是已经融入大部分年轻人的生活。人,是多么害怕孤独的动物。而农药很大的成功就是它的社交,而游戏本身又是靠团战获胜。如今,孩子们之间交流内容已经不是你我的学习如何(或许从来就不是这个),已经变成了这个游戏怎么玩,有什么攻略,怎么过。如果不让孩子玩游戏,同学间的共同语言也就少了,也成了哑巴。 游戏是人的天性,强行禁止,违背人性,既做不到,也令人生失去乐趣。 杨永信叫兽依然逍遥法外,也许正是因为还有很多家长的观念中把游戏当成洪水猛兽。孩子没有被猛兽吞噬,却被电傻了,成了一个植物人,这就是家长要的乖乖孩子吗? 关键,现在有个很有趣的问题:如今很多家长也迷于开黑。 防止沉迷是社会、游戏、家庭三方的团战,只有这样才能欢快的推塔。单纯的靠游戏商或者怪父母教育,都是幼稚。 作为家长,你不能一味的怪腾讯。家长有一条天经地义的信条:我生,我负责。你不能生出来就不管了,把责任推卸给社会。否则,我觉得杨永信叫兽还是有存在的必要,把这些家长抓去电一电。如何教育孩子,给孩子商量合理安排游戏时间,这是家长再天经地义的事情啊。 实际,游戏开发商的本质,就是让人上瘾。为此,很多游戏都已经融进了不少心理学在里面,只有适应人性的东西,才有机会让人上瘾。《王者荣耀》是很成功,但也有很多游戏并非成功。王者荣耀需要建立防沉迷系统,而很多人却迫切需要学习如何让人上瘾。 《游戏改变世界》这本书的主张,不是游戏需要模仿现实世界,而是现实世界应该模仿游戏。把游戏化的思维方式、以及游戏化的机制引入到现实世界,现实世界游戏化,会不会活得更有趣? 游戏的4大决定性特征——目标、规则、反馈系统、自愿参与。 游戏的一大好处是:合作。 这是玩家极为擅长的一件事。配合,有针对性地朝着一个共同的目标行动;协调,同步努力,资源共享;共同创造,一起生产出新颖的结果。 在现实中,聪明人都会选择合作模式。玩游戏,能训练敏感的合作雷达,所谓第六感,能快速判断特定任务或者使命由什么人来合作最合适。 从而提高应急处置能力,善于适应复杂而混沌的系统,也能在此类系统下工作,他们不在乎杂乱和不确定性,他们沉浸在自己的工作流中。 游戏的另一大好处:实时反馈 每完成一件事,就给自己人生的某个技能来一个『+1』的激励反馈。鸡汤说,人生重在过程。但我们常常是被一个又一个结果激励着我们走向终点。过程很重要,实时反馈也很重要。 但游戏的反馈应该用在什么地方、什么时候,这需要我们深思熟虑。有些纯粹为了享受过程而做的事情可能会因为奖励而变质,让人过于关注奖励。 积极心理学定义了一种名为“心流”的特殊幸福形式:创造性成就和能力的提高带来了满足感和愉悦感。我们的日常生活中是极度缺乏“心流”的,但是在游戏中却很容易找到它。 用游戏的方式,去解决现实中的难题,或者是一种更加幸福的方式。现实中已经出现许多真实的案例,期待更多的案例浮现,期待更多的人融进来……

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