世界因你不同:李开复自传(纪念版)

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精彩点评

  • 世界因你不同:李开复自传(纪念版)
    Syd 惜弟
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    作为一个上一次沉迷游戏是在初中、现在已经不玩游戏了的人,带着疑惑,人们为什么喜欢玩游戏?游戏何以吸引人们沉迷其中? 游戏有4个特征,有目标,需遵守规则,瞬时反馈,自愿参与。既然游戏有这么大的吸引力,是否我们的生活、行为、工作也可以模仿游戏设置呢?晚上夜跑时在想,用软件记录运动,利于养成习惯,也一定程度上游戏化了运动:1、一方面可以设置目标,2、一旦在软件里点击开始跑步,软件和定位功能会监督我完成目标。3、软件上有好友关注,常常互赞。4、跑步是我自愿的,是从小的习惯,也有内心驱动力驱使。 人们在游戏中寻找现实缺失的东西。游戏能带来产生长久幸福感的4种关键内在奖励,这4种奖励也是游戏的目标:更满意的工作,体验成功,建立社会联系,感受宏伟意义。而这4种奖励,很多人在现实中都无法获得。 其中,7大类游戏模拟了现实中7种类型的工作,分别是风险型,重复型,体力型,协作型,探索型,脑力型,创新型。多元化游戏可随时随地单独完成,或者与家人朋友同事完成。 风险型给人带来跌宕情绪起伏体验,重复型也许为了消磨时间,亦或是为了稳定感,而体力型还能附加锻炼效果,协作型促进社会联系,探索、脑力、创新都更考验思考能力,与上一辈固执认为游戏会荒废大脑和时间有悖。 看完此书,转变了对游戏的看法,不再害怕或是抗拒 1、会从游戏机制原理去观察游戏,这个游戏是怎么设定的?目标规则是什么?这是什么类型的游戏?讲的是什么宏伟故事? 2、也能细细感受游戏是如何带来4种内在奖励,真的有那就去享受这种愉悦感。 3、拉上家人朋友,各类型游戏量身定做,在游戏中互动,活跃,从而和关心的人有了另一种默契联系。

  • 世界因你不同:李开复自传(纪念版)
    李小波 Seaborn #程序员#培训师
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    我曾经是游戏沉迷者,每晚通宵玩网络游戏,去年买了Switch还带着老婆孩子一起每天玩10几个小时“塞尔达传说”。 我相信精心设计的游戏对孩子有巨大的好处,逻辑推理,空间想象,手眼协调等等都能得到锻炼。 我家两个儿子是通过洪恩识字,洪恩数学,叽里呱啦等游戏学会了几百个汉字,加减法和生活中的英语。通过塞尔达了解地理,物理,社会规则等。 同时,这世界上也有很多粗制滥造,暴力色情少儿不宜的游戏,我希望我的孩子们从小玩制作精良,剧情丰富,场景宏大的游戏,提升他们对游戏的品味,以后就不会对那些“劣质”游戏产生兴趣。 同时,我也担心游戏中的即时反馈会让孩子养成习惯,以后对那些没有快速反馈,需要长期耐心投入的兴趣和工作缺乏热情,我想到的是带着他们去登山,徒步,拼图等,需要长期投入的事情,来让他们体验到两种不同的成就感类型。 书中提到的多个补丁,我在工作中也有所运用,作为咨询师培训师,可以通过游戏化设计,让技能获取变得有意思,帮助客户在不知不觉中提升专业能力。 严肃技术的游戏化学习也不乏资源,学习Git的Githug,学习Vim的VimAdventure,以及学习各种语言的Koans,练习编程技巧的Kata,集体学习的Coding Dojo和Code Retreat等等。 为什么游戏一定会改变世界?因为游戏改变下一代,下一代改变世界。

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    知颜
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    玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍。 然而游戏真的能改变世界吗,这个我暂且呈否定态度,当然毋庸置疑的是游戏真的能体现人生。 我是一个在工作之前一直都喜欢玩游戏,但不管玩什么游戏都很菜的人,不过自工作以来再也没有沉迷于游戏之中了。我是知道的,我现在不喜欢玩游戏,和我总是玩得不好有很大关系,但是我玩的不好的原因又是什么呢? 难道是天赋?可是我宁愿相信自己的努力程度不够,可为什么我玩游戏也不肯努力呢?我也可以说是玩游戏本来就是为了娱乐,为了放松脑子,在游戏世界里还要搞得比现实生活更难,那真的何必呢。 「玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍。」这句话在我脑中回响了无数遍,游戏可以体现人生,那我的人生也是不愿意迈出自己的舒适区,是不是就这样一直在熟悉的情景,熟悉的模式,熟悉的人事物里迷失? 所有的问题其实都指向我没有了热情,没有一种想要更好的欲望。书中还有一句话让我印象深刻:「玩的对立面不是工作,而是抑郁。」玩其实更多体现的是人们的心理状态。当我不想玩的时候,并不是我想工作或是学习了,而是抑郁了,失去热情了,这是一件很可怕的事情。 最近在看一本书《低欲望社会》,起初其实是看了作家连岳的一篇公众号文章《避开低欲望陷阱》:「在任何需要稍微用点力的地方,全放弃了,就这样变成一个低欲望的人。」我不能成为这样的人,哪怕有这样的一点点趋势,也不行。 欲望就是生命力,永远听从过得更好的欲望,想办法满足它,那么接下来,你想要更好的欲望是什么?

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    Joyce Chen
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    作为一个从小学刚刚开始认字就开始玩单机游戏的人来说,我的童年充斥着学习和游戏的爱恨交织。我坚信我的历史和古文学得好的原因和各种国产RPG息息相关。当然无可厚非的是,我的确在游戏上花了很多本可以用来多学一两门本领的时间。正如书中所说,一个玩家在21岁之前会花10000个小时在游戏上,这与他们学习的时间几乎是等同的。 阅读前半本书,我对游戏的思考仅限于怎样把这个时间用来做些提高自身/改善生活的活动。但阅读到后半部分,才发现贯穿全书的一个核心问题,就是怎样可以用游戏把世界变得更好。作者认为,游戏并不是一件轻松的事情,游戏的本质是艰苦的工作,只是游戏设计中有各种元素,比如即时的反馈系统,能让人为止乐此不疲地付出劳力。并且把效率最大化。而我们正可以利用这些元素,游戏化一些好的causes,让人人都乐于参加,乐于为这些社会问题付出脑力和体力,让世界变得更好。

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    .
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    后面一部分跳读的,时隔三个月之久,总算读完了。有几点想说的。1当你不了解一件事情时,就会片面评价它,这是很正常的事情。因为不了解游戏的本质,所以很多人对游戏的态度是“敬而远之”甚至是深深抵触的。但当你放下偏见去了解它时,会发现它竟然拥有如此强大的魔力 ,能“勾魂摄魄”,如果我们把这种强大的力量运用到社会的正面,其实也可以产生非常好的效益。所以很多事情我们不要总是片面主观评价,害怕源自无知,勇敢始于洞察。了解它,驾驭它,就可以拥有它。2.如果说每一本著作是围绕一个概念去阐述的,那么无疑这本书将“游戏”二字剖析得非常透彻,上升到非常宏观的高度,游戏是什么,无非就是一种机制,这种机制和人类命运共同呼吸,小到一个电脑单机游戏,一次户外活动,一个手机app使用,大到一场婚姻,一次人类战争,甚至是我们从出生到死亡,其实都是游戏,游戏无处不在,怎么去玩好这次游戏才是关键。3从营销的角度来说,这本书也是策划之道,想要成功策划一次事件,把自己想象成一个游戏策划师先!

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    📚Annie📖
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    游戏是把双刃剑,一面是“娱乐至死”,等同于毒品;另一面是“寓教于乐”,促进社会进步。就看开发者和应用者自己的觉悟和心态了。本书对于游戏的解读偏重于后者。也希望更多人能清醒地选择后者。

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    杜若卿的LIVE
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    读的第60本书  耗时5小时16分 《游戏改变世界》 游戏时,人会进入心流模式,完成游戏目标后,我们会感觉到满足的幸福。本书同样告诉我们怎么样的游戏是一款好游戏,它会对人类的发展有价值,它会有现实意义等等。关于游戏的机制,游戏的机制让人情不自禁的上瘾,是因为设计师在设计游戏的时候制定了明确的目标清晰的路径和及时的反馈等等。 这真的很改变我对于游戏的认知,玩游戏的思维其实和学一项技能差不多~

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    张海敏
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    游戏来源于生活,又可以高于生活。 在游戏中得到的经验、方法、开心。同样可以运用到实际工作中。

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    致远
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    改变大多数人对游戏的偏见,也许你并未真正了解,深刻研究过游戏

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    90度de仰望
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    用游戏思维面对现实,游戏其实就是精心设计的能让人感到愉快的劳动 平行实境游戏这个概念非常有趣,虽然现在并没有这样成熟的游戏能够帮助我们改变生活,但是我们可以自行运用游戏思维去指导实践 1 清晰明确的目标 2 清晰的机制 3 及时而愉悦的反馈 4 一个伟大的梦想,一个伟大但是可以通过123一步一步完成的梦想 游戏的数值积累是一个让人欲罢不能的机制,在现实里也要注意记录自己的每一点小成就,同时,最好保证这些小成就是可以消耗的 注意,游戏思维最好用在困难区和延伸区,如果给自己很享受的事情辅以奖励反而会起反作用 如果可以的话,我倒是很像自己设计一个平行实景游戏,类似《家务战争》那样。现实中做的任何事情都可以记录,会增加人物的点数,在现实中进行娱乐性活动会消耗记录点数。这既是一个日记软件又是一个个人成长催化软件。

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    PerfectMatch
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    游戏四大原则 1. 宏大一致目标 2. 及时反馈 3. 清晰明确的规则 4. 自愿参与

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    YZ
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    一本生活指南。很多问题与其冥思苦想却依旧不得要领,不如到游戏里面去寻找现成的答案“抄作业”。

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    小迷糊鱼Nemo🌻
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    很喜欢这本书的前半部分,可以把游戏化的方式借鉴到个人生活和工作中。 很喜欢这本书的后半部分,用游戏作为媒介,把普通人的力量集结起来,解决现实问题,获得的自豪感更加货真价实。

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    Zero
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    下午参加了樊登读书会的线下活动,大家一起愉悦的听樊登老师解读《游戏改变世界》这本书,还听了很多书友对此不同的见解和分享,感觉收获满满。 通过大家的分享让我另有所悟的是:曾经自认为游戏本身看来是毫无用处的,它既浪费人大量的时间和精力,还让人荒废学业沉浸在虚拟世界里。然而通过今天的学习与分享,会发现优秀的游戏其实都有一定的规律可循。优秀的游戏都有:目标、规则、反馈系统且玩家都自愿参与。其实玩家喜欢游戏喜欢的不是游戏本身,而是一种全情投入当下,得到激励与表扬,享受与他人协作,努力为一个宏大的目标努力而获得的成就感。 更重要的一点是,游戏与管理有着很微妙的关系。游戏能让我们集中精力,其程度几乎高于所有其他事情让我们可以连续专注的时间。集中专注又可以理解为全情投入,越是投入越是更有感触。在游戏中,总能感觉自己在做着一件擅长并享受的事情,虽然游戏有很多关卡要努力、有很多困难要克服、有许多目标要实现,但我们从没有觉得累过,因为游戏抓住了人心。而对于管理者,员工的心你如何去抓?如果我们管理者努力把工作变得更像一个游戏,是不是可以让员工更喜欢自己的工作?去自愿挑战更高的目标并欣然接受输or赢的结果?这是今天的学习与分享带给我的思路,我想我会把它运用到我的工作中去,让管理变得更轻松,让员工变得更快乐!用一种游戏的心态去面对我们的工作与生活。

  • 世界因你不同:李开复自传(纪念版)
    惊梦🌾 คิดถึง
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    本书启发还是蛮多的,至少我能根据本书开始构思一种app。 之所以会沉迷游戏是游戏带来清晰的目标,及时反馈,以及一些荣誉感,成就感,和真正证明自己是能做出点什么可以改变点什么的自我存在价值感。 而在现实中,并不能很好的体现,例如上学校学习,多少孩子知道学习的真正意义,真正能影响他的是什么吗?开始只有一套流程就是,考高分,上高校,工作好,老公棒。除了这个还能想到什么。除了这些以外就没有其他的了吗?所以这个现实的目标任务本身就设计的枯燥无味,且对于孩子来说他并没有在里面得到真正能在生活中用到这些知识的反馈,那还怎么能感到满足?整个链子都断成一节一节了。 于是就硬着头皮上。考试一过,在过个两年,全部还给老师。动力产生了问题。是无法持久下去的。 魔兽世界,王者荣耀构建几乎优质游戏拥有的大部分东西。合作,荣誉,目标,联系,成就感,即使是挫败也让你重新站起来继续尝试的劲头。不过王者荣耀目前到没有看到像魔兽世界塑造出的这种宏大的世界观让玩家为之共同努力。所以它能走多久么,有待观察。 我也很期待看到我们在现实中可以用游戏的思维去想事情。做事情,能投入在这个现实的游戏中。希望能看到有人真的设计出一款这样的app来改变世界🙂

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