我们为何结婚,又为何不忠

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精彩点评

  • 我们为何结婚,又为何不忠
    深空
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    主要是介绍游戏剧本怎么写的大纲类的,起承转合(序破急)怎么使用,不是策划,作为游戏程序员就看看吧,没多大收获。

  • 我们为何结婚,又为何不忠
    莫蒂and瑞克
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    其实像这类东西,天赋真的很重要。 很多技法还真不是用语言就能表达出来的。 说起来都是陈词滥调,做起来却是难上加难,所以实践很重要。

  • 我们为何结婚,又为何不忠
    Raja
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    打卡,《游戏剧本怎么写》,〔日〕佐佐木智广,4星。 一本非常好读的编剧入门书籍,作者分别讲述剧本的组成、剧本的结构和剧本的文本。我认为里面最有意思的是结构中“游戏选项”部分,这是区别于文字、影视的一种特殊的表达形式,能够帮助玩家快速代入角色,产生共鸣。而往往不能让人沉浸的游戏,正是因为“选项”没有做好。 虽然题目是“游戏”,但第一章讲述的内容是所有影视文学作品都适用的。这一章里讲了剧本的四大要素——主题、故事、世界、角色,所有名作中无疑都是成功塑造了这四个要素。如作者经常用《星球大战》《龙珠》《海贼王》举例。比如龙珠中的比克大魔王,是先以敌对角色(反派)出场,再变为竞争对手(有相同属性的角色),最后转变为贤者角色(说教);海贼横行的“大海贼时代”;卢克发现自己的“家人角色”同时也是“敌对角色”等等…… 下面准备看“救猫咪”

  • 我们为何结婚,又为何不忠
    Tang
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    有趣!不仅仅是游戏剧本写作教程,更是创作底层逻辑的解构。“所以,请去寻找属于你自己的魔法。”

  • 我们为何结婚,又为何不忠
    开小差的柴小开
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    非常实用的小教程,帮我解答了很多困惑,感觉不光可以应用于怎么写游戏剧本,也可以用来分析小说之类的

  • 我们为何结婚,又为何不忠
    梨子
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    01 游戏组成部分 游戏剧本成分:主题、角色设定、角色定位、世界 游戏剧本结构:开端、通往高潮的过程、高潮、结局、以及游戏特有的选项(失败怎么办,成功了怎么办) 游戏剧本文本:台词、旁白、提示 02 创造角色 创作角色时,为了提升工作效率,建议将与角色相关的一些项目列成表,向里面逐一填写信息。这张表称为“角色设定表”或者“角色表”。 03 写剧本结构 写剧本的另一种方法是先确立“结构”再开始写。所谓“结构”,就像建大楼时的“钢筋”。先搭好钢筋,然后浇筑墙壁、镶嵌玻璃、垒起台阶,最终才能建好一座大楼。

  • 我们为何结婚,又为何不忠
    天问
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    这本书系统说了该怎么去写游戏剧本,干货满满,我觉得受益匪浅。

  • 我们为何结婚,又为何不忠
    逃离地球的猫
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    受益良多,对新人来说,可以学到对剧本的架构,人物,情节的基础理解,能避免踩许多坑。

  • 我们为何结婚,又为何不忠
    有猫
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    通过作者的案例感受到了小说和游戏剧本的区别,虽然不是打算写剧本也学到了!这本书相较于小说写作书会显得更“工业化”,比如角色设置方面就明确分成了各种“阵营”的设定,分得也很细,写小说也可以参考看看。游戏剧本和小说等文本最大的不同就在于,游戏是需要剧本配合bgm、cg等其他部分一同创造的,游戏“不是一个人的游戏”[666]

  • 我们为何结婚,又为何不忠
    Tana
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    重看仙四剧情,又哭一遍,好奇企划们是怎么创造游戏故事的,于是找来这本富有盛名的入门书一探究竟。最开始以为只是讲设定和文本结构,读着读着发现企划其实是个非常庞大的工程,学无止境呀。

  • 我们为何结婚,又为何不忠
    sofia婧
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    是一本入门级的书,没有晦涩的部分,整体都很轻松愉快。笔者抛一个论点,就会跟着非常详细且易懂的例子。最深的感触还是故事架构的搭建开端发展高潮结尾,以及如何对话才会更engaging。 不过没太搞懂,真正游戏公司里,编剧,产品经理,制作总监,这些角色的分工边界是什么,挺好奇的,有知道的小伙伴们也可以讲讲~

  • 我们为何结婚,又为何不忠
    Angelina晓澜
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    笔记见ROAM。入门游戏文案书。生动易读,指出了游戏文案的架构以及与小说,电影文字的区别。但不是指导写作的工具书,想上手写剧本的话还需有其他积累。

  • 我们为何结婚,又为何不忠
    天才冬冬
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    剧本对一个游戏来说真的很重要,特别是rpg游戏。真的是会写作不代表会写剧本,这本书深入浅出,深受启发,推荐有意向做游戏的人一定要看

  • 我们为何结婚,又为何不忠
    一头黄金象
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    非常非常基础的游戏编剧指南,书中很多观念及技巧都很陈旧且俗套,游戏作为一门新兴艺术门类,其所能实现的叙事成就本就无可估量,强加规制并不可取。当然了,会跑之前还是可以给孩子置备一个学步器的。

  • 我们为何结婚,又为何不忠
    Stoner
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    比较基础,能理解一些基础概念,感觉就像是看一部非常典型的jrpg/avg是怎么创作出来的。

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