还可以,去年校招的时候抢着看完了,对于什么都不懂的萌新比较有帮助
初看了一遍,有点感觉,但是想自己写,又有诸多欠缺,文笔 构思 知识积累都是问题,如何加强?
漫画剧本创作感觉也很类似,可以借鉴。剧情安排和人设讲到了但是不够详细,另外如何积累写作素材也有提及,值得一看
挺适合游戏行业从业者的,其中关于一些经典rpg的优秀设计分析的很有道理,我终于明白为啥林克是哑巴了[呲牙]
对写小说有一定的借鉴 因为代入感在哪里都很重要啊!收获了对定位的总结,结构那里没太大收获。本书对做人设有帮助,嗯,就酱。
前段基础中规中矩,中后段确有很值得学习的巧思,全书有趣诙谐,挺受用的~佐佐木智广老师是很厉害的老前辈,可惜没能看到更多的游戏案例。
框架不错,但内容浅显,涉及的游戏类型也有限。更多说的是面向养成类RPG游戏。
讲得很生动。看完之后,算是对剧本有了一点点了解。 2021年看完的第一本书。
如果人生是一场游戏的话,本书前半部分颇有指导意义。后半部分就涉及到具体的专业内容了,就算不写游戏剧本,对写小说也有帮助,总之不错看
想不到这本书竟是十几年前的,我对游戏的回忆似乎也停留在了十几年前。那个mmorpg盛行的年代 本来读这本书只为了增加一个冷知识点,却意想不到了get到感到不善于表达及不善于交际是因为自己不会讲故事
看完这本,现在玩起游戏都会潜意识的把书中的知识代入,去思考为什么。
本质上来说各个行业的“剧本”多少有点万变不离其宗的意思,在把握核心的情况下看变化,也蛮有意思的
本书非常适合入门级编剧,讲述生动,案例贴切,而且注重细节,对于游戏中的剧本和普通剧本之间的差别也有展开,因此值得反复翻阅。
结合自己所玩的游戏《阴阳师》能get到一个游戏的成功,其生命力和成长性都来源于优秀的剧本,美工和角色的塑造力。玩家为了寻找娱乐,所以一定要有趣味性,但是真正的真爱玩家是把自己代入到游戏世界中,能与角色一起战斗成长。还是学习到很多,感谢作者分享(。・ω・。)ノ♡
比想象中要好的工具书,阅读时,会很不自觉地结合自己过去的体验,常会心一笑。