• 1

    ="Redis

    Redis 5设计与源码分析

    陈雷等

    优质的菜品需要有技艺精湛的厨师来烹饪,本书就像以优质菜品做成的“大菜”。整本书没有太多啰唆的语言,直接抽丝剥茧:从基本的数据结构类型,Redis内部每个操作命令的底层代码运行逻辑和结构,一直到整个Redis持久化技术、主从技术、分布式集群技术等,都有深入源码级别的讲解,让你领略从数据结构到整个高性能服务的全部设计之美。学以致用,读者朋友通过领会与实践来提升技术,成为一个高性能网络服务开发高手,继而深入理解缓存服务,设计自己的高性能缓存服务系统或者缓存数据库系统,应用到自己业务中去,岂非快哉!在整本书里,我也看到了一群程序员的认真执着,把每个业务数据流程图、关键代码、数据结构图都规划得详细、清晰,把自己对技术的各种理解融入书中。本书脉络清晰,适合刚入行的后端程序员、高性能服务开发者、系统运维人员、技术架构师等阅读。希望阅读本书的技术同仁都能够得到进步和提高。

  • 2

    ="体验引擎:游戏设计全景探秘"

    体验引擎:游戏设计全景探秘

    西尔维斯特

    1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。从表面上看,本书的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,本书的核心是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,本书虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在阅读本书时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是游戏爱好者,都不妨一读。说不定在某一页,就会不由自主地产生共鸣。

  • 3

    ="Linux设备驱动开发详解:基于最新的Linux4.0内核"

    Linux设备驱动开发详解:基于最新的Linux4.0内核

    宋宝华

    对于嵌入式工程师来说,进入更高阶段后,学linux设备驱动开发无疑是职业生涯的一次“重生”。这是因为linux设备驱动开发不仅仅涉及作系统的转换,开发方式的转换,更重要的是思维上的转变。对于linux这样一个复杂系统,如何从复杂的代码中抓住设备驱动开发的关键是任何一个linux设备驱动开发者入门时需要面对的挑战。除了知识、工具之外,往往还需要思路上的指导。宋宝华编著的linux设备驱动开发详解不但帮助linux设备驱动开发的初学者厘清必要的概念,还从具体的实例、设备驱动开发的指导原则循序渐进地引导读者渐入学佳境。为了让读者能够达到linux设备驱动开发的至臻境界,作者更是从软件工程的角度抽象出设备驱动开发的一般思想。毫无疑问,本书将成为读者学unux设备驱动开发过程中的一座“灯塔”。

  • 4

    ="Python王者归来"

    Python王者归来

    洪锦魁

    Python 的丰富模块(module)以及广泛的应用范围,使 Python 成为当下最重要的计算机语言之一, 本书尝试将所有常用模块与应用分门别类组织起来,相信只要读者遵循本书实例,一定可以轻松学会 Python 语法与应用,逐步向 Python 高手之路迈进,这也是撰写本书的目的。 本书以约 800 个程序实例讲解了:完整的 Python 语法,Python 的输入与输出,Python 的数据型态, 列表(list)、元组(tuple)、字典(dict)、集合(set),函数设计,类别设计,使用系统与外部模块(module), 设计自己的模块(module),文件压缩与解压缩,程序除错与异常处理,文件读写与目录管理,正则表达 式(Regular Expression)与文字探勘,剪贴簿(clipboard)、Word、PDF 文件处理,Excel、CSV、Json 文 件处理,图表绘制,电子邮件与简讯,鼠标与键盘控制,人脸识别系统,QR code 制作,多任务与多线程, 动画、音效、游戏设计,网络爬虫与伪装浏览器,图像处理与文字辨识,设计桃园机场出入境人脸识别系统…… 前 16 章的内容已经足够让你打好 Python 基础了,如果有兴趣继续钻研,则迈向 Python 高手之路。为 了提升阅读体验,本书为彩色印刷,在图书结构、案例选择以及代码样式上都进行了细心设计,力争呈现 给读者一本与众不同的编程书。 本书适合所有对 Python 编程感兴趣的读者,甚至适合设计师等编程基础薄弱的岗位作为编程入门指导, 同时也可以作为社会培训教材。

  • 5

    ="爱上单片机(第4版)"

    爱上单片机(第4版)

    杜洋

    本书是一本生动、有趣的单片机入门书籍。全书摆脱教科书式的刻板模式和枯燥叙述方式,用诙谐的语言、生动的故事、直观的实物照片和详尽的制作项目,让读者在轻松、愉快的氛围中学习单片机知识。书中的内容从单片机的创新制作实例开始,为读者提供了单片机硬件设计、软件编程和行业发展等方面的实用入门信息,并以亲切的问答形式为读者深入学习单片机提供了有益的建议。本书适合刚刚接触单片机的初学者自学阅读,又可作为各类院校电子技术相关专业师生的教学辅导手册,同时对电子行业的从业技术人员也有一定的参考价值。

  • 6

    ="简约至上:交互式设计四策略"

    简约至上:交互式设计四策略

    Giles Colborne

    国际知名交互式设计专家力作,UI设计经典教程,从策略看设计心理学,经典的产品经理沉思录!本书介绍交互式设计的技术与技巧,讲述如何从目标用户的需求和期望出发,结合人类本身的心理特征和行为特点,用最简单的方法创建易用、有效而且让用户愉悦的设计。书中阐释了合理删除、分层组织、适时隐藏和巧妙转移这四个令交互式设计成果最大程度简单易用的策略。本书适合Web应用、互联网产品、移动应用及其他交互设计人员阅读。

  • 7

    ="软件需求最佳实践"

    软件需求最佳实践

    徐锋著

    本书首先直面这些问题,从心理学、社会学的角度剖析其背后的深层原因,使大家从中获得突破的方法。然后沿着需求开发的几大关键过程,逐一说明了需求定义、需求捕获、需求分析与建模、编写规约、需求验证等需求开发活动的任务、要点和具体手段,并提出了一个可操作性强、易于上手的SERU过程框架,能够帮助读者清晰地了解整个过程,理解各阶段的关键产物和产物之间的关系,迅速应用于实际工作中。本书还对包括需求基线、变更管理、需求跟踪在内的需求管理活动的操作要点进行了阐述,给出了具有很强实践性的具体建议。

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    ="每天5分钟玩转Kubernetes"

    每天5分钟玩转Kubernetes

    CloudMan

    Kubernetes 是容器编排引擎的事实标准,是继大数据、云计算和 Docker 之后又一热门技术,而且未来相当一段时间内都会非常流行。对于IT行业来说,这是一项非常有价值的技术。对于IT从业者来说,掌握容器技术既是市场的需要,也是提升自我价值的重要途径。 《每天5分钟玩转Kubernetes》共15章,系统介绍了 Kubernetes 的架构、重要概念、安装部署方法、运行管理应用的技术、网络存储管理、集群监控和日志管理等重要内容。书中通过大量实操案例深入浅出地讲解 Kubernetes 核心技术,是一本从入门到进阶的实用Kubernetes 操作指导手册。读者在学习的过程中,可以跟着教程进行操作,在实践中掌握 Kubernetes 的核心技能。在之后的工作中,则可以将本教程作为参考书,按需查找相关知识点。 《每天5分钟玩转 Kubernetes》主要面向微服务软件开发人员,以及 IT 实施和运维工程师等相关人员,也适合作为高等院校和培训学校相关专业的教学参考书。

  • 9

    ="Linux内核设计的艺术:图解Linux操作系统架构设计与实现原理(第2版)"

    Linux内核设计的艺术:图解Linux操作系统架构设计与实现原理(第2版)

    新设计团队

    本书的第1 版广获好评,版权被中国台湾和美国两家大型出版社引进,第2 版根据读者的反馈和作者对操作系统的最新研究成果对第1 版进行了大幅优化和重写,使其内容质量更上一层楼。本书在众多关于Linux 内核的书中独树一帜,它在世界范围内首次提出并阐述了操作系统设计的核心指导思想——主奴机制,这是所有操作系统研究者的一笔宝贵财富。它也是一本能真正引导我们较为容易地、极为透彻地理解Linux 内核的经典之作,也可能是当前唯一能从本质上指引我们去设计和开发拥有自主知识产权的操作系统的著作。本书的最大特点是它的写作方式和内容组织方式与同类书完全不同。它在深刻地分析了传统讲解方法的利弊之后,破旧立新,从认知学的角度开创了一种全新的方式。以操作系统的真实运行过程为主线,结合真实的内核源代码、300 余幅精确的内核运行时序图和具有点睛之妙的文字说明,对操作系统从开机加电到系统完全准备就绪,及运行用户程序的整个过程进行了系统而完整地分析,深刻地揭示了其间每一个动作的设计意图和实现原理,完美地再现了操作系统设计者的设计思路。阅读本书就如同跟随着操作系统设计者一起去思考,我们会在阅读的过程中发现Linux 内核设计的精妙,会发现原来处处都“暗藏玄机”,哪怕是一行很短的代码。本书在所有细节上都力求完美。为了保证知识的准确性,操作系统运行过程中的每个动作都经过了严格的考证;为了让我们真正理解Linux 内核的原理,它突破传统,以Linux 的真实运行过程为主线进行讲解;为了做到真正易于理解,创新性地使用了图解的方式,精心绘制了300 余幅分辨率600dpi 的时序图,图中表现的运行时结构和状态与操作系统实际运行时的真实状态完全吻合;为了提高阅读体验,本书采用了双色印刷,以便于我们更清楚地观察每一幅图中的细节。

  • 10

    ="深度学习进阶:自然语言处理"

    深度学习进阶:自然语言处理

    斋藤康毅

    《深度学习进阶:自然语言处理》是《深度学习入门:基于Python的理论与实现》的续作,围绕自然语言处理和时序数据处理,介绍深度学习中的重要技术,包括word2vec、RNN、LSTM、GRU、seq2seq和Attention等。本书语言平实,结合大量示意图和Python代码,按照“提出问题”“思考解决问题的新方法”“加以改善”的流程,基于深度学习解决自然语言处理相关的各种问题,使读者在此过程中更深入地理解深度学习中的重要技术。

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    ="深入浅出通信原理"

    深入浅出通信原理

    陈爱军

    本书的主要内容源于作者在通信人家园上的“深入浅出通信原理”系列连载,汇编成为继承了连载图文并茂、深入浅出、理论联系实际的特点,并在连载内容的基础上进行了补充和完善。从信号和频谱讲起,以通信模型为主线,对信道、信源编码、信道编码和交织、脉冲成形、调制、天线技术、复用和多址技术等做了系统讲解。 本书针对真正希望搞清楚通信原理的读者编写,适用于高等院校通信专业本科生和研究生、在职的电信行业工程师,也适用于对通信原理具有浓厚兴趣的非通信专业人士。

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    ="WebRTC音视频实时互动技术:原理、实战与源码分析"

    WebRTC音视频实时互动技术:原理、实战与源码分析

    李超编著

    本书分为三部分,共13章。其中第1~3章为第一部分,主要介绍WebRTC的由来,为什么要选择WebRTC,以及实时音视频通信的本质是什么。其中第3章最为关键,只有了解了音视频实时通信的本质,你才能知道音视频实时通信要解决什么问题,然后才能知道如何解决这些问题,从而理解WebRTC为什么要这样做。第二部分包括第4~10章,这部分的内容比较多,我会循序渐进地向你讲解WebRTC的理论和实战。其中第4章介绍了一个最简单的WebRTC信令服务器该如何构建,第5章介绍了如何通过浏览器实现一对一通信,通过这两章你就可以搭建出一个WebRTC一对一实时通信系统了。第6章介绍了WebRTC底层是如何传输音视频数据的,重点是如何进行NAT穿越;第7章详述了WebRTC媒体协商使用的SDP各字段的含义。需要说明的是,SDP中的每个字段你都需要牢记在心,这样才能为后续阅读WebRTC代码扫清障碍。第8章介绍如何通过移动端(Android、iOS)Native的方式实现一对一通信,读完本章内容后,将能实现Web端与移动端的互联互通;第9章介绍了WebRTC底层的传输协议RTP/RTCP,这部分内容是每个从事实时通信工作的读者必须掌握的;第10章介绍了WebRTC的两种拥塞控制算法,详细介绍了WebRTC为什么最终选择Transport-CC作为默认拥塞控制算法。第三部分包括第11~13章。其中第11章介绍了编译WebRTC源码库的方法,对于大多数刚入门的读者来说,学习WebRTC的第一道门槛便是如何编译WebRTC,通过对该章的学习,相信你一定可以顺利地将WebRTC库编译出来;第12章对WebRTC的peerconnect_client例子做了深入剖析,这个例子可以说是我们学习WebRTC源码的必经之路,这一章你一定要多花些时间将其全部掌握;第13章是对WebRTC源码的整体架构和运转流程的详细分析,也是本书最难的部分,将这章了解清楚后,你就知道WebRTC是如何运转的了。

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    ="实战大数据(Hadoop+Spark+Flink):从平台构建到交互式数据分析(离线/实时)"

    实战大数据(Hadoop+Spark+Flink):从平台构建到交互式数据分析(离线/实时)

    杨俊编著

    《实战大数据(Hadoop+Spark+Flink)——从平台构建到交互式数据分析(离线/实时)》详细介绍了大数据工程师在实际工作中应该熟练掌握的大数据技术。全书共8章,分别是大数据技术概述、搭建IDEA开发环境及Linux虚拟机、基于Hadoop构建大数据平台、基于HBase和Kafka构建海量数据存储与交换系统、用户行为离线分析—构建日志采集和分析平台、基于Spark的用户行为实时分析、基于Flink的用户行为实时分析、用户行为数据可视化。本书以一个完整的大数据项目为主线,涵盖Hadoop、Spark、Flink等主流大数据技术,按照大数据工程师的项目开发流程,理论与实践结合,逐步推进,使读者在学习大数据核心技术的同时,也能掌握开发大数据项目的完整流程,从而获得大数据项目开发经验。《实战大数据(Hadoop+Spark+Flink)——从平台构建到交互式数据分析(离线/实时)》既可以作为大数据工程师的必备开发手册,也可以作为高校大数据及相关专业的教材或实验手册。

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    ="Elasticsearch搜索引擎构建入门与实战"

    Elasticsearch搜索引擎构建入门与实战

    高印会编著

    本书从Elasticsearch的基本概念和原理讲起,然后系统介绍Elasticsearch的使用场景,带领读者近距离接触Elasticsearch。本书全面涵盖Elasticsearch客户端的安装和使用、索引创建、文档操作、搜索匹配、搜索排序和聚合等技术,可以帮助读者循序渐进地掌握Elasticsearch的相关知识。本书共8章,分为3篇。第1篇“Elasticsearch基础”,主要介绍Elasticsearch的基础知识和基本用法;第2篇“Elasticsearch提高”,首先介绍文本搜索和排序原理,然后介绍聚合的使用方法;第3篇“Elasticsearch实战”,以酒店搜索为案例,详细介绍Elasticsearch在实际搜索应用中涉及的相关技术,帮助读者全面了解搜索引擎,从而提高开发水平。本书重点介绍Elasticsearch的核心功能——搜索匹配和搜索排序,其中对中文匹配的实现方法用较多篇幅进行讲解,帮助读者进行中文搜索的落地工作,另外还结合项目实战案例讲解搜索排序功能,帮助读者更加透彻地理解Elasticsearch排序算法的原理。本书内容丰富,语言通俗易懂,讲解图文并茂,案例典型实用,适合Elasticsearch初学者和有一定基础而想提高开发水平的进阶人员阅读,另外还适合作为相关院校和培训机构的教材。

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    ="程序员数学:用Python学透线性代数和微积分"

    程序员数学:用Python学透线性代数和微积分

    保罗·奥兰德

    代码和数学是相知相惜的好伙伴,它们基于共同的理性思维,数学公式的推导可以自然地在编写代码的过程中展开。本书带领程序员使用自己熟知的工具,即代码,来理解机器学习和游戏设计中的数学知识。通过Python代码和200多个小项目,读者将掌握二维向量、三维向量、矩阵变换、线性方程、微积分、线性回归、logistic回归、梯度下降等知识。

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