规律与逻辑:用户体验设计法则

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精彩点评

  • 规律与逻辑:用户体验设计法则
    Mahsa
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    阅读这本书的过程中,脑海里总浮现出《Normal people》里的Marina玛丽安在校园期间遭受屈辱的画面…… 我们的文化教女孩说起了绕口令,陷入越来越紧张、越来越不自然的境地,在其中纠缠不清。我们既要求女孩大胆,也要求她们胆小;既要求她们雄心勃勃,也要求她们有所节制;既要求她们性感,也要求她们矜持;我们既教导女孩迅速行动,也希望她们静待时机。但这种绕口令终将导致玩家在痛苦的旋涡中走向崩溃。 在这种不确定该怎样培养女孩的文化环境中,孩子们被迫承担我们的困惑。面对我们含糊不清的教导,女孩决定迂回行事,她们推断:进行暗中操控——结合权力和被动——是获取权力的最佳途径。媒体巩固了这种迂回的文化,鼓励女孩表里不一、绕弯回避。 这种间接文化反映了兼顾两者的愿望——既给予女孩一切,也要对她们进行限制,也就是“可以,但是”模式:可以,你可以成为自己想成为的一切,但是,必须在可接受的范围之内。可以,女孩可以竞争、可以获胜,但是,必须保持谦虚、自我克制、矜持。走得太远,打破平衡,哪怕并非有意为之,都可能让你被列为自以为是的女孩。 两条建议。首先,如果你发信息上瘾,那么在情绪激动、发信息(或聊天等)停不下来的时候千万别打字。如果你非常难过,很可能说出词不达意的话。放下手机,或远离电脑。 其次,如果你在发短信或上网时觉得与某人产生了冲突的苗头,冷静一下。发布状态或发送信息前大声读一遍,思考一下:我会当面对那个人这么说吗?如果会,点击发送即可。如果不会或不确定,请重新编辑。然后再读一遍:你会当面这么说吗?有些话你在现实生活中也许不会提高嗓门说,但在网上是否用了大写字母来冲人“吼叫”呢?如果不确定想写的内容在现实中能否说出口,别发送。 别和朋友在网上吵架。如果你想有效引导孩子,思考一下女孩在网络冲突中可能会做什么。首先,网上争执无须直视对方的眼睛,也听不到她的声音。其次,面对网络冲突,人们有足够的时间思考怎样回复更妥当。把这些观察结果告诉孩子——然后理清头绪。 如果无须看着对方,你就会不再思考她的感受。离开了眼神交流,我们对是否会伤害对方就没有那么敏感,只专注于发泄自己的情绪,那种情况下我们很容易词不达意。一时间,我们会因为虚假的信心而膨胀,可这种信心片刻之后就会消失,留下我们面对冲动带来的一团糟。

  • 规律与逻辑:用户体验设计法则
    西亚
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    这本书里提到,女性隐性攻击的根本原因,是社会文化通过定义“友善”来剥夺女孩的合理情绪发泄权利:不能有攻击性,不能生气,不能发生正面冲突。 同时,这种隐性攻击不容易被识别,因此,也不容易被鉴定,各方面都很模糊: 对于攻击者来说,个人如何判断自己是否操纵了隐性攻击 对被攻击者来说,个人如何判断自己是否承受了隐性攻击 对于第三方来说,如何定性定量,如何介入,及时帮助,都难掌握,因为愤怒总是短暂并且来无影去无踪 于是人际交往的隐性攻击长期被作为“假装没有发生过”,但又对个人产生了实际的伤害。 但是还是会疑惑对吧,这些隐性攻击行为如何识别与鉴定呢?无疑是一项大工程。于是我们从万恶之源看起,既然情绪的宣泄总是难避免,那么如果用显性攻击代替隐性攻击,可观测,可介入,显然会是更好的解决问题的方式。 这里主要想引出我的恶女论点:个人(尤其女性)要从根本上跳脱社会期待,直接地表达情绪/感受/观点,解决问题为主,尽量减少内耗。 我们这样排优先级: 如果客观事实非常重要,最好的情况是,在不伤害他者感情的情况下陈述事实。 如果有必要,可以为了重要的客观事实伤害感情。 更多相关内容欢迎关注我的公众号(西亚输出测试)本周五会给到更详尽的分析。

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