心理暗示力:唤醒最好的自己

心理暗示力:唤醒最好的自己

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精彩点评

  • 心理暗示力:唤醒最好的自己
    kido🖖🏻
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    “赌博不是为了赢钱”,“赌博者只是想永远悬置在迷境中,而这种驱动力被赌博业通过技术手段引向另一个方向——倾家荡产”。作为互联网打工人,在读这本书时,频频感到博彩业环环相扣的设计者们才是最会洞察用户需求和使用习惯的产品经理,在他们精心雕琢的舒适陷阱里,“用户”在看似进入“心流状态”的满足里走向深渊。另外有时候看着看着会串台,这到底是在讲博彩业,还是在讲娱乐至死的社会现状?

  • 心理暗示力:唤醒最好的自己
    C20H25N3O
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    ★★★★★ 被世上各种消费引诱的喧哗而始终镇定的消费者根本不存在。只要是人,只要还被死亡驱动,总会有完全消解自我,完整归零的渴望。它要么表征伪向前逃避,创造新的现实来超越既有现实的限制;要么向后逃避,倾向于参与消极的心流恒态。就好比赌博,这种简单重复的迷醉,把自己麻痹其中,悬置时间,忘乎所以,在虚拟的迷境中沉沦。 但,谁有能说这种迷境是错的?也许正是因为我们处在这种异化的社会,才会越想用极度“舒适”的方式去抵抗过载;正是因为把自己堕入深渊才能从无数博弈舞台全身而退。 但,除非就此了结人生,因为被赌博背叛之后,被抛回到现实的我们又会发现自己还是社会的一个主体,痛是因为你还活着。

  • 心理暗示力:唤醒最好的自己
    守恒_1988
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    已经在纸制版读过了。希望我,还有我的后世子孙,不要落入赌博的陷阱之中。

  • 心理暗示力:唤醒最好的自己
    瑜子🌊
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    在iPad上的电子书已经读了一半,很开心看到微信阅读上架了。值得一读,内容不仅是关于博彩业,更是分析了人是如何通过各种诱饵一步一步逃避生活,逃避真正的内心。

  • 心理暗示力:唤醒最好的自己
    代丝雨
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    非常好看。我还真的没有细想过赌博到底是为了什么,其实沉迷赌博的“资深玩家”追求的并非是输赢,而是一种与外界一切的隔离,也就是书中所说的“迷境”。这种感觉我能理解了,我也抽卡上头过……而现代工业用劲手段去加强玩家的体验,确实不敢说自己自制力绝对不会怎样,在全方位的设计面前大家都是弟弟。

  • 心理暗示力:唤醒最好的自己
    在路上
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    本书从心理学、社会学等角度,讲述赌博成瘾的现象、背后的原因等。 存在即是合理,任何事物产生之初都有其合理性。赌博行业亦是如此。赌博行业的产生可以让人从现实生活中暂时抽离,获得片刻的快乐。 现代社会赌博成瘾,一方面是赌博者自身的原因;一方面是赌博行业的从业者从各种方面努力,使得赌博行业也更加吸引人。离开任何一方,赌博成瘾就无法达成。 从自我角度来看,赌博成瘾是对复杂现实生活的逃避。无法掌控现实生活,就在赌博中体验掌控的满足感。 适度赌博有益身心,但遗憾的是,适度很难做到。若是做得到,也就不会赌博成瘾了。

  • 心理暗示力:唤醒最好的自己
    ___ε=(´o`)
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    四大部分(设计、反馈、成瘾、调整) 一、设计 1、室内设计(建筑、氛围、情感) * 构造、分割、掩体:玩家最想避开的元素,就是宽阔。——空间消除法 * 注意力聚焦:盘绕、线索、曲线 * 感官气氛营造:察觉越少,越容易沉浸 2、打造体验(生产 力经济) 经济的整体趋势是从创造商品和提供服务,变成创造体验。 * 提升频率:时间,是控制利润的元素。增加赌博过程的顺畅性,人机的协调性,来加速玩家的每局频率。 * 延长时间:通过人体工程学,改造机器,机器成了环境本身。给消费者营造舒适的感觉,从而延长机上时间,转化为利润。 * 增加花费:“票进票出”,把现实中的现金转变为迷境中的通货,目的在于掩去日常生活价值(麻木玩家) 不对称合谋:企业赋予赌博者情感经济,赌博者反馈经济报酬给企业。在这种供需双方关系中,赌博者和企业成了不对等的合作关系。 3、程序控制的概率 赌博机是有意制造的不可计算以及人为的偶发性。 机械到电子机器的演变,机械的因果性——制造可控感 虚拟转轮映射,来降低胜率 近失效应,扭曲胜率的感知和损失的感知(比如差一点就赢了,中奖线) 设计师取向计算和理性,赌博者取向体验和情感; 二、反馈 1、市场匹配 耐受性:人们正在适应越来越复杂的游戏 玩家在临界点上,在动荡中得到舒适,于惊讶处寻适应。 两种不同反馈模式 不对称互交: * 正反馈:赌博行业在不断创新,推高赌博者达到迷境所需的赌博强度。 * 负反馈:赌博者为了达到迷境的内稳态,不断调整自己行为,使得耐受性提高; 2、实时数据 玩家行为的追踪和引导 从直觉判断——到——科学数据分析 (1)用户行为追踪技术,强调在无感知的情况下,追踪用户的行为。 (2)实时关系管理系统,会根据玩家实时游戏数据来优化他们的情感,促使玩家不断玩下去。 以上两点,通过实时数据反馈用户追踪,做到对玩家实时营销,设计玩家的体验,做到更好的实时管理。 网络无线赌博,引导玩家主动控制来消除恐惧。(把赌场每寸空间都变成营收的增量引擎) 赌博经营者也偏好平滑趋势的赚钱方式。 赌博者的情感状态和行为方式,一边塑造着赌博系统,一边被该系统塑造。 3、完美的偶发性性 ☆ 心流 : * 有一个个小目标 * 实施规划清晰 * 有即时反馈机制(奖惩) * 具有一定操作技巧 任何一种心流活动都有潜在成瘾性,诱导人们利用心流的力量来悬置消极的情感状态。 * 向前逃避:创造新的现实来超越既有现实的限制,做到自我实现 * 向后逃避:迷失自我,且没有任何价值,导致自我消解 赌博行业虽然强调娱乐性,但玩家想要的是不被干扰的心流忘我迷境。 完美偶发性定义:描述特定行为的外部响应完全与该行为协调一致,二者的界限完全崩塌的情形。(你就是机器,机器就是你。) 偶发性现象的结果——自主变成无意识自动,控制变成强迫。机器他异性和玩家能动性都消失了。 三、成瘾 * 悬置选择:人生面临着很多选择,赌博机则是增加了这种活动的机会。 * 悬置社交:玩家在工作生活中的情绪内耗,通过赌博机来释放压力。 * 悬置金钱价值:不是为了赢,而是继续赢下去;张力和有限性之间的拉扯。 * 悬置时间:时钟时间→迷境时间,时间跨度缩短,看到短期目标。 机器人生:对于确定性和确信感的追求,投身于不确定性 过载行为 掌控——失控——受控 玩家行为模式 自愿损失:通过赌博来重演自我损失的情景,使自己受到自我安排的确定性的伤害。 超出控制:赢钱会让玩家难以忍受,输钱代表了解脱。不能控制就自我毁灭。 游戏至死:生命通过某种方式达到静止和平的状态。 四、调整 (一)平衡行为 健康是一种永不稳定的平衡。 吃药或是冥想手段可能会破坏迷境均衡。 当成瘾与控制成瘾的手段都连成一个闭环时,我们是无法把两者判然分开的。 (二)修复-风险管理的方式 现状:政府极度依赖赌博机产生的税金;生活中日渐自由化倾向,赌博被公众看作消费者应有的选择之一 如今社会目标仅仅是管理风险,而非根除风险。(消费者自我管理,不改变其消费项目) 赌博业和学术界形成了一个强有力的联盟。——道德逻辑:每个有自主权的个体都要为自己负责。 赌博不仅是人的行为病理,还是外在因素,技术,机器与人相互作用的结果。

  • 心理暗示力:唤醒最好的自己
    刘钊
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    过去人们在赌博中追求的是控制与失控间的悬崖感,现在人们在赌博中追求的是与世隔绝的迷境感,这种心理学上的意义解读,超过了赌博行业本身。

  • 心理暗示力:唤醒最好的自己
    连木木
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    把赌博者捆绑在机器前的,是那美妙的机器迷境,那迷人的张力一次次将他们从日常拉回到输光所有钱的现场,而赌博机的设计原理、赌博环境的刻意为之、赌博业的心照不宣、甚至赌博者自己的自愿损失和无法自洽的控制力、乃至对赌瘾治疗的成瘾……这一切都成为让他们只有在赌场才能找到“依赖感、安全感和情感平静”的先决条件。 而其实这个道理难道不是适用于一切“嗜好上瘾”的情景吗?那种宛如入定的悬置状态,就如同“物理意义上的机器和物理意义上的玩家都不存在了”一样,是多么千金难买的高光时刻啊!而且不需要戴VR设备就能实现! 总而言之,这是又一本破除刻板印象的好书,此书让我知道,什么意志薄弱、道德败坏、生活腐化……都只是太单一的评价与印象,毕竟其背后有着庞大逻辑与操纵在如同圈圈绕绕的漩涡般操纵着。 以及,人类学家真是无所不能:)

  • 心理暗示力:唤醒最好的自己
    陈水水の微信
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    是深刻具体清醒的后现代社会技术人类学 ,本书研究了技术变化对赌博行为的影响及赌博者心理体验的变化,作者希望通过这些去探讨美国二十年间机器赌博快速扩张所产生的重要影响,很特别的是作者会探索赌博机和赌博者的交互过程,很透彻! 不仅仅是赌博行业,也是在说人心之幽微,人类易于成瘾与深陷,而世界仿若一个巨大的赌场,有通吃的庄家,也有落魄的输家。沉迷于上瘾的事物,实际上不是为了快乐,而是为了进入失神的“迷境”,人们在其中获得极大的满足感和成就感,悬置现实中的一切存在与选择,最后消解掉自己的存在,更可怕的是矛盾地以毁灭自己的方式毁灭自己。本以为是一种自我控制,没想到是一个循环和迷思。 算是蛮有趣的一本书,对其中的游戏、赌博等等名词相较于大家在文学领域的理解表达,又多了几分更辽阔无垠的视野,虽然最近刚刚经历过一次并不美好的相识,但也总觉得是一种运气的感觉:其实世界上本来就不存在黑与白的正确区分,更多的是灰色,不必过分指责和留念,不过是一次有趣的体验。即使在做梦,没有什么方向,但也要继续支棱着往前走吧! “玩家通过赌博进行自我调节,赌博行业则利用赌博的行为工程学赚钱,双方的实验最终在赌桌或赌博机上相见了,但双方面临的风险完全不同。赌博成瘾者进行机器赌博,是为了将自我悬置在一种情感平衡态中,而不是为了在获胜的顶峰使货币回报最大化;他们会根据游戏的结果校准自己的游戏方法,如果发现任何不平衡的地方干扰到“机器迷境”,他们都会调整节奏或下注的强度,来维持持续稳定的情感体验。而赌博行业的建筑师、经理、技师等人,他们的工作就是帮助玩家达到这种迷境状态,同时设计游戏的时间表和营销系统,持续、巧妙地在玩家与机器的交互中加入一些失衡,好不断提升游戏的强度和时长,或者用赌博业的行话说叫“推高筹码”。为应对这些失衡,维持迷境的平稳态,赌博成瘾者必须不断加大在机器上的投入。这些投入不仅维持了迷境的内在平衡态,也维持了技术、设计实践、监管政策和政治经济价值等外部因素的组合体,正是这套组合体设定了将玩家套牢的人机关系。”

  • 心理暗示力:唤醒最好的自己
    初立新
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    赌博业花费了巨大的心力,引诱玩家堕落!如果玩家能够静下心来研究自己,那他就会明白,他无法超越机器。然而,很多玩家却说,赌博不是为了赢钱,是“为了继续玩下去:为了待在机器的迷境里,把其他一切都忘掉。”

  • 心理暗示力:唤醒最好的自己
    呼呼呼
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    果然原文书名不是运气的诱饵。Addiction by Design: Machine Gamble in Las Vegas. 会想起马修·斯卡德,这个日常酗酒,日常参加匿名戒酒互助会的现代的“吟游诗人”。 该读小说了。

  • 心理暗示力:唤醒最好的自己
    阿梦
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    人为什么赌博,又为什么沉迷赌博?因为无聊,为了赢钱,抑或为了逃避现实?赌场这个特殊场所,充分利用空间设计、灯光、音效,游戏机的硬件操作以及软件系统,全面引导赌博玩家陷入一种幻觉,错以为赌博机可以暂时性的让变幻莫测的世界变得安稳可控,亦即失去对空间与时间的体感认知进入忘却自我痛苦的迷境。赌场空间设计人员以及赌博机的产品设计人员,绝对可以算得上是世界上最厉害的产品经理了,他们联手把用户习惯与心理运作机制研究的透透的,然后一步一坑地将人从各种生理性的不适中剥离出来,一心坐在赌博机前直到身体崩溃或身无分文才能离开。可悲的是,工作异化着人,娱乐亦异化着人。

  • 心理暗示力:唤醒最好的自己
    高澄莹Chengying
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    Addiction by Design 英文名很准确。精彩程度堪比美剧《成瘾剂量》,但同时又是一本非常详实、严谨、深刻的人类学田野调查。 与想象不同的是,老虎机是赌场90%的盈利来源,赌徒追求的不是赢钱的快感,而是"自愿"进入那个精心设计的平静独立又有安全感的迷境。赌博行业通过研究人的行为、关注人的体验,进而对人施加不知不觉的影响,让一切成为自愿的选择。上瘾的过程也伴随着精妙tricks,表面上看人们更多的选择、更多的技术性和可操作性:不喜欢按一下就出结果的拉杆老虎机,喜欢"技术好则赢面大"的视频扑克和参与感更多的澳版老虎机。但事实上,这些主观参与又会在游戏过程中很快丢失,让玩家和游戏机共振融为一体,进入迷境,赛博格化。 当我们凝视这些不断迭代的精密机器和精巧的玩法设计,会意识到这类"进化"就像古柯叶/大麻一步步到精纯海洛因一样,像是《上瘾五百年》里面反复提及的那些历史路径。虽然改头换面到了当代灯红酒绿的拉斯维加斯,甚至武装上了实时数据分析的工具,人类上瘾的分析框架却好像比古老时代也变化不大。 当我们站在设计者的视角,会感到这些技术那么先进(如何吸引参与、如何给出及时反馈、从而诱导成瘾),理念又那么科学(提升玩家体验从而吸引复购率高的居民玩家而不是路过的游客玩家,从而实现成瘾性最大化、利润最大化)。"出问题的不是机器,而是人",这跟人们讨论枪支和阿片滥用时的冷漠口气如出一辙。设计者抱持一种洗脑式的幻想,只是在给玩家们做出最好的体验而已,至于上瘾那只是1-2%的人群需要面对的事,赌博机帮助暴露了这少数人群原有的问题。 当我们反思玩家行为时,又会发现这不单纯是个体问题,甚至也不只是赌博行业的问题。现代社会要求我们在极其丰富的选择中时刻承担自由的义务,"自我管理自我负责",但人之为人是无法完全理性计算的,这个假设未免太苛责。 开卷前预期是一部"偏门史"或"特殊人群调查",但阅读时我有一丝茫然和恐慌,因为有些内容太普适了,赌博并不是遥远的一小撮人群的猎奇事,赌博与游戏、短视频、一切娱乐和消费平台甚至广义消费行业的边界逐渐变得模糊。也因此或许每个人都适合读一读这本书。

  • 心理暗示力:唤醒最好的自己
    安迪
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    1.作者通过多年调查采访,以心理学,文化人类学与经济学各个角度,讲述赌博游戏机为何成为赌城拉斯维加斯的“现金奶牛”,并让越来越多的游客染上赌瘾。 2.通过分析赌博游戏及,分析互联网时代,人类对“人机一体”式沉浸体验的成瘾原因,并揭露“快速上瘾”已经变成了整个流行文化产业 的底层逻辑。 核心内容 1.为什么说“掌控感”和“稳定性”,才是上瘾者沉迷赌博的最大动力? 2.从曲径通幽的格局,高额的奖金,到越来越舒适的座椅,揭露那些赌场为了把游客留住,持续投注的伎俩。 3.“盲盒”,“氪金抽卡”,“限量款”,为什么各种类似赌博的“不确定性奖励”充斥着我们的消费生活?

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