宣传:观念、话语及其正当化

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精彩点评

  • 宣传:观念、话语及其正当化
    Jasper#404
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    介绍了IDEO做设计工作的一系列方法,更重要的是提出用设计思维去看待和思考周围的一系列日常和问题,最后发散了一些未来将会面临的挑战。挺不错的一本书

  • 宣传:观念、话语及其正当化
    思凡队长
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    我觉得这本书自己也没设计好,他总的逻辑是:那家公司来和我们合作,我们给方案,然后就变好了,不值得一读,你会看的云里雾里。 威康·福克纳 和印度之行感觉书中提到倒是不错。设计主要是约束,通过数据进行有意义模式的活动。 要为穷人所做的设计,自始至终都要以成本为核心来考虑问题。每一个细节的设计,都要做到成本尽可能低,同时还不能放过任何一个可以提高效率的机会。 卖了,二星。

  • 宣传:观念、话语及其正当化
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    设计思维是来自于设计的目的,也就是为了人和人的未来发展。设计要如何改变一切?要从一些浅薄的问题表面(如空调降温或网课签到)挖掘到问题的根本(宜居环境和疫情时代的教育),运用以人为本的设计理念去构想比现在更好的解决方案,这需要凝聚不同领域的想法,知识,产生大量创意的碰撞,再通过画图和模型来验证创意并产出。想起了《包豪斯的观念与认识》中的一句:建筑艺术取决于各部门的积极参与和通力合作,就像管弦乐队的合作,这种合作的有机体我们称之为社会。同理设计也是一个社会合作的过程,未来项目需要的不仅是设计师,更需要一个具有多领域洞见的设计团队

  • 宣传:观念、话语及其正当化
    Mellifluous
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    很有启发,作为一个建筑设计师,需要看到建筑在其上层更大的一张网中的位置。

  • 宣传:观念、话语及其正当化
    Lydia T
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    这本书对于设计思维有开创意义,但是读了几本别的书再来看这本,新的信息量较少。

  • 宣传:观念、话语及其正当化
    高婧
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    本书提供了设计思维相关的一些框架,充斥了很多IDEO公司遇到过的案例。但不知是翻译原因还是其他,可读性不强,读着有点累,重点不够突出,很多案例有种不够详细没有讲透的感觉。第一部分读完,第二部分实在有些读不进去,把每章重点内容看了一下。及时止损。 设计思维是挺重要的思维方式,因工作需要读这本书,发现思维性的东西确实是通用的,各个职位产品运营商业其实都需要,毕竟是以人为本,其中也蕴含着调研思考创新验证的逻辑。很有意思,我们在做的提升依从性,院线流程改造,国外早有实践。所以还是要多读书。

  • 宣传:观念、话语及其正当化
    P&Y韋⁶⁶⁶
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    总体来说IDEO在未来10来看,也是相对经典,好的设计永不过时,以人为本,客户需要相互理解,相互信任,才能做得更好~

  • 宣传:观念、话语及其正当化
    昀珈
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    本书在大学期间读过一遍,多年后再看,一些当时觉得晦涩的文字逐渐有点理解了,可能是亲历设计行业之中的原因吧。 本书可主要分为两部分,第一部分是对设计思维的阐述,引入了设计思考者的概念。设计思维不是固定式的思维,而且多重思维的结合,并且具有随环境而进行自我再定义的属性,跟孙子兵法中的“兵无常势,水无常形”是同个理,好设计就如同水般灵活而温润。 设计是在多重矛盾中寻求平衡的过程,既需要做出的项目足够构思周密,又需要对可能出现的种种意外进行包容(私以为两者之间必有冲突),既需要个体的创造力,又需要群体的互相依赖,既需要一个作为设计温床的环境,又不能为环境所束缚,俨然就是一个走钢丝般的存在。 设计是一个再创新的过程。我们需要对事物足够深入的了解,包括打破沙锅问到底的观察,包括能真正换位思考的共情能力,以及把思维扩展开来的思考超越能力,经种种锤炼才得出的灵感,而不是拍拍脑袋就行了,我们应该关注的是设计所要解决的问题,而不是设计本身。 设计需要勇于试错的态度和乐观的精神,需要头脑风暴般的灵感扩散,需要让灵感足够直观与灵活,还需要对复杂进行分析整合。在原始模型的制作中,我们需要让模型足够快速表现,仅此足矣。在为客户打造产品中,我们要让客户融入到完整的设计思维中,让客户掌握设计思维,甚至成为设计思考者。我们需要对时间进行巧妙的利用,需要把故事讲得好,还需要集中一切力所能及的资源,对设计以及其中蕴含的设计师的信仰进行传播……设计思维就是如此的重重整合。 第二部分中,作者主要讲了对设计的未来展望,其中很大的篇幅表达式自己想要为需要的人而设计的愿望及其行动,与维克多·帕帕奈克的《为真实的世界设计》有点异曲同工,同为杰出设计师的社会责任感,就好像大二时候老师跟我们说的,当你在事业上取得足够的成就之后,你就会自然而然地想做一些更有意义的事,可能是对文化的传承传播,可能对第三世界的人群给予帮助,也可能对未来的世界进行探索……这样的人也并不少见。 作者也对未来的设计做出了推理和想象,就如我们所知,设计的边界在不断扩大,设计的定义在不断丰富,从机械诞生之前的手工匠人,到工业革命之后的职业设计师,再到信息时代的交互设计师、体验设计师等,设计在不断突破界限,将来又会出现什么样子的设计师,是一件值得期待的事情。

  • 宣传:观念、话语及其正当化
    Fanni
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    设计思维并不是一套固定不变、有明确操作步骤、确定结果的方法论,它是解决21世纪面临的问题时所采用的一种理念、一种思维方式、一种以人为本的新方法。同样的,设计思维也不是只有设计师才能掌握,任何人只要经过训练,都能掌握并运用设计思维。 本书介绍了一些全球办公空间设计、家具制造巨头世楷公司的案例,作为世楷公司的前员工,我将设计思维总结如下: 一、创新的三个空间 设计思维归根结底就是一种创新的过程,它必然会经历三个空间。当设计团队改进想法并探索新方向时,设计项目也许会在这三个空间来回往复。 ● 灵感,即那些激发人们找寻解决方案的问题或机遇; ● 构思,即产生、发展和测试想法的过程; ● 实施,即把想法从项目工作室推向市场的路径。 二、设计思维的过程 与解决问题的过程一样,设计思维也会经历一个从发散到聚焦的过程。在发散阶段,通过增大可能性以创造新选择,甚至是相互矛盾的选项。在聚集阶段则恰恰相反,它是淘汰选项、做出选择的阶段。 三、设计思维的步骤 1、共情(Empathy):收集对象的真实需求。 2、定义(Define):分析收集到的各种需求,提炼要解决的问题。 3、头脑风暴(Ideate):打开脑洞,创意点子越多越好。 4、原型制作(Phototype):把脑子中的想法动手制作出来。 5、测试验证(Test):优化解决方案。 四、在运用设计思维的注意事项 1、设计思维要考虑商业需求、技术可行性和人文关怀三个要素,首要的是人文关怀,因此帮助人们明确表达那些甚至连他们自己都不知道的潜在需求,这才是设计思考者面临的挑战。 2、设计思维的任务,是将观察结果转化成洞察,再将洞察转化成能改善人们生活的产品和服务。 3、洞察可以用提问的形式,即“我们如何能……?” 4、设计思维最终是整合思维能力。利用对立想法构建新的解决方案的思考者,与那些每次只考虑一个模式的人相比,具有更大的内在优势。 5、设计思维领导者“欢迎混乱”。他们允许复杂性的存在,至少在寻找解决方案时如此,因为复杂性是创造性机会最可靠的来源。 6、早期的模型应该是快速、粗糙且便宜的。对一个想法投入得越多,人们就越难放弃这个想法。因此设计思维鼓励“早失败,常失败”。 7、将模型具象化不仅指实实在在的物品,还包括用文字和图片描绘的场景说明。 8、从设计思考者的角度来看,要想让别人知道某个新想法,这个新想法就必须用令人信服的方式讲述一个有意义的故事。 9、最具吸引力的创新机遇,恰恰存在于部门的交集当中。 10、好的设计思考者会观察,出色的设计思考者则会观察普通的东西。 11、设计思维是建立在团队的智慧之上,因为作为一个整体,我们比任何个体都聪明。

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