很棒的一本书啊(」゜ロ゜)」,虽然还是有些部分没看懂,值得来回看,有些代码可以直接用,照着翻.部分模式在项目经验或者引擎已经应用了。最后的空间划分很厉害,作者浅尝辄止,至于4四叉树,八叉树,不视频,等等,菜鸡伤不起一概不懂。很大牛差距get……组件模式,解决了oop多继承的问题,后面部分提到odd的趋势和应用,真心蛮好的。现在游戏行业,odd相当火……没事作为工具书翻翻特别好。最后,仍需努力
从还没毕业的时候就已经在网页上接触过这书,断断续续几年时间,从英文网页版看到中文版出版,终于看完了。 书是好书,但是有些翻译实在是硬伤……
学到了很多,许多模式不光是游戏开发,在大多数的地方都是通用的。比如组件模式,不管是造车还是摄像机,都有厂商开始使用组件化生产了,脏标记在许多js框架里也是核心应用。虽然不怎么做游戏开发,但是拓宽视野的感觉真心好[怄火]
当初还在做游戏时列在书单里的书。现在已经不做游戏了,但其中很多模式在普通的应用程序中也很有用;即使用不到,也对写程序的思维训练有帮助。
《游戏编程模式》一书三四年间读了两遍,估摸着愿意读的原因有三点:一来这本书中所讲,在游戏开发中都听到过、看到过、用到过,读起来亲切;二来作者行文流畅、浅显易懂,代码示例力求简洁,读起来轻松;三来书中讲述解耦和数据组织方式,是现代编程关注的一些重点,比较合自己的胃口。
很实在的书籍,讲了很多游戏开发中的真实面临的问题。 但也不推荐刚入门的开发者这么早就开始学习这些模式,初学者的第一要务就是先跑起来再优化。
越看越喜欢,虽然语言是C++,但阅读起来一点障碍都没有。 并且内容不仅仅是在讲设计模式,还有很多游戏开发技巧和优化技巧!
对于初学者来说,是很好的理论引导,细节和经验的分享缺乏共鸣,只能看个大概,不影响对本书价值的判断。
是一本初学者的好书,介绍了不同模式的优缺点和使用场景。在实际案例里描述的细节和设计思路还不够。
不知是不是翻译问题,一些内容比较抽象,难以理解。不过对于各种模式基本讲到了。还是值得一看的
有些能在代码中找到原型,一些还没遇到过。一知半解。但的确很实用的书。
对于游戏开发者以及设计模式的初学者来说,是本非常好的书。黑色那本书对于初学者实在不够友好,这本通过具体的游戏情景讲设计模式,虽然代码不能实际应用到工程中,但对于理解大致的思想来说已经够了。