金庸者谁:北大金庸研究课堂实录

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精彩点评

  • 金庸者谁:北大金庸研究课堂实录
    沐涵
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    对设计者是本不错的学习工具书, 认识了何谓简单法, 简单法的重要性, 如何描述简单法, 如何发现简单法, 如何达到简单法(删除,组织,隐藏,转移)

  • 金庸者谁:北大金庸研究课堂实录
    NicoYang
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    知易行难的一个学科。既是科学,又是感性,更多还是心理上同理心。是设计而非又无形,它不是一个岗位,而是一种一直变化中摸索,又在摸索中变化。 既有经验之谈,但经验又不可重用,重用是没有价值。它需要经验的累积,但更多是经验中创新,只有经验就是个教条,无优秀可言,只有创新而无经验的积累,就造出个方轮子的尴尬。 做了若干年都不敢为人师,也是知道这东西不可教条。有人做了几年在那分享xxxx之道,真是觉得可怜了坐在台下听分享的人。专家太可怕,千万别信,跟气功大师一样,害人不浅。 与君共勉。少读点书,多上上厕所思考人生。

  • 金庸者谁:北大金庸研究课堂实录
    冯进
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    外形圆滑透明的三体水滴可以在层层包围的人类舰队中势如破竹 只有一个home键的苹果手机可以把所有的按键手机杀个片甲不留 学习了各种宝典套路后才发现只有真诚才能走的更久远 结交了那么多朋友后才懂得真正能和你交心的不过二三 滔滔不绝的演讲常不如看破本质后的一语中的 通晓十八般武艺的高手远不及凌厉的一招制敌 这个世界其实很简单 复杂的不过是人类的痴念

  • 金庸者谁:北大金庸研究课堂实录
    皓月晓晨
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    交互设计篇之简约至上     2007年,连物理变焦功能都没有的便携式摄像机Flip,在美国市场上掀起一股狂潮,一年销售上百万台;2008年,崇尚产品复杂性的美国三大汽车巨头遭遇市场寒冬,百年品牌摇摇欲坠; 2009年,只能容纳140个字符的Twitter高歌猛进,现已拥有1.75亿用户;2010年,简单易用的苹果、iPad在短短28天内卖出100万台,创造了平板电脑的销售奇迹。       追求简单易用是人类的本性,无论是互联网产品,还是移动应用,亦或其他交互式设计,简单、易用始终都是贏得用户的关键。同时,简单易用的程度也与产品寿命的长短密切相关。       在本书中,作者Giles依托20多年交互式设计的探索与实践,提出了合理删除、分层组织、适时隐藏和巧妙转移这四个达成简约至上的终极策略,讲述了为什么应该站在主流用户一边,以及如何从他们的真实需求和期望出发,简化设计,提升易用性,创造出卓而不群、历久弥新的用户体验。        国际知名交互式设计专家力作        赢得最大多数主流用户的内功心法     创意图文,字字蔵言,令人手不释卷        

  • 金庸者谁:北大金庸研究课堂实录
    淑侠
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    这本书的内容就像他的名字一样简约,没有一句废话! 简单总结一下: 1.设计产品时,一定要考虑用户的使用情景。我希望用户拥有什么体验?我的设计怎么满足用户在该情景下的需求?走出办公室,去用户的真实环境中去观察。 2.三种用户:专家型用户(技术狂热者),随意型用户,主流用户。主流用户占绝对主导地位,专家型和随意型用户只是少数派。用户类型几乎不会发生转变。 3.忽略专家型用户,专家型用户追求的是主流用户根本不在乎的功能,随意型用户也不是典型,他们能够忍受长期存在的某些问题。所以主流用户才是我们的目标用户! 4.简单意味着控制。让用户掌握结果,让用户感觉在掌控自己的生活。 5.描述用户从开始到结束一直在做什么。关注点是用户的行为而不是你的设计。用故事描述用户体验,故事情节要简短,简单的故事容易被记住,容易传播。 6.把目标定高,极端的目标。不要匆忙着手去设计,理解核心问题需要时间。与别人分享你的认识! 7.四个策略---(1)删除:去掉不必要的,直到减到不能再减。(2)组织:按照有意义的标准划分成组。(3)隐藏:不重要但却不能删的功能隐藏。(4)转移:部分功能转移到其他设备。 8.删除。 (1)关注核心:与新增功能相比,用户更关注基本功能的改进。删除实现的不够理想的功能。沉没成本误区。问题从“为什么去掉它?”改为“为什么留着它?” (2)不要“假如用户需要……”搞清楚用户是否真的需要,不要猜测用户会或者不会怎么样,不要简单的因为客户要求就增加功能。 (3)如果一个小的变化导致了复杂的流程,就该退一步去寻找其他解决方案。 (4)重视可用性。不要以功能多少来认定产品的价值,应该看产品是否满足用户的目标。 (5)决策。给用户提供少量选择,选择太多会成为负担,提供默认值。 (6)错误。错误提示也会给用户带来不好的体验,感觉遇到了麻烦。应尽量避免用户操作错误。 (7)删除混乱元素,删减文字,精简句子。删除引见性文字,删除不必要的说明,删除繁琐的解释,使用描述性链接。 注意也不要删减过多! 9.组织。 (1)分块,7加减2。画出用户行为有助于理解如何组织你的产品。 (2)分类,不同的用户类别行为可能完全不同。 (3)搜索比浏览困难。 (4)时间和空间,大小和位置。网格,隐形的线。分层。 (5)期望路径,用户不一定按照你设定的路线走。 10.隐藏。 哪些需要隐藏?不常用但不能少、自定义、自动控制。 渐进展示,阶段展示,适时出现,提示与线索,让功能容易找到。 11.转移。 (1)有些功能在有的平台简单,而在其他平台就会变得复杂,移动端和pc端,找到那些功能适合放在哪个平台。 (2)向用户转移,用户擅长什么,计算机擅长什么。用户指挥,计算机操作。 (3)创造开放式体验,为用户提供简单的工具,专家用户和主流用户分别设置自己不同的目标。 12.任何应用程序都会有一些无法消除的复杂性。提升细节。给用户留下足够的想象空间!

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