前年的时候读了一遍,整个工程也跟着撸了一遍。虽然当时还有很多处看不懂,但是也很开心,因为学会了实现很多有趣的视觉效果,也在工作中慢慢用了上来。 今年上了一门图形学的课和一门线性代数的课,顺便也捡起这本书开始读第二遍,目前基本做到了字字句句都能读懂,就连书中作者没有推导的公式我也能够轻松推导出来了,算是白金通关了哈哈哈哈。 最近在面试新人的时候,我也会从这本书中找找灵感设计题目,总有一种媳妇熬成婆的感觉哈哈哈哈。 感谢乐姐带来这么一本好书。
这是一本女神写的由浅入深的技术书籍,覆盖的技术内容颇为全面,基本原理的讲解清晰明了,扩展阅读也是干货满满,对于Unity开发人员来说非常友好,如今本书已经被很多新手TA奉为圭臬,读完感觉确实可以成为经典,当得知女神作者和自己年龄相仿,不禁惭愧不已,路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。
初入渲染,本书分层次,主要讲了为什么。不像别的经典渲染书,追求大而全,一堆数学公式,没有重点,令人望而生畏。
本书按照知识点循序渐进,对Unity中各个类型的Shader都进行了详细阐述,并通过大量实例及配图进行讲解。而且游戏中很多常用画面效果以及Unity 5.x相关的新内容都有涉及。相信读者通过阅读本书,对Shader的运用会更加娴熟。
我是一个做webgl开发的想学习shader但是太难了,想从unity shader中借鉴,但是还是太难了,真的牛逼这个作者。
非常感谢作者,这本是超棒的Unity着色器入门教程!用实体书大致过了一遍(代码没有复现过),之后就留着当参考手册翻了。微信读书版本主要是出去的时候扫了几眼,电子版依旧是黑白配图让人很残念……
零基础学习shader的好书,想不到作者是一个比我还小的妹子,真是汗颜
搜索博客看到这本书的:2016年出书的时候,作者是个大四的妹子,五体投地。。。