生命的法则

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精彩点评

  • 生命的法则
    木辰空间设计事务所
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    这是一本被日本读者和世界读者都吹爆的神作《克莱因壶》,书友花费一天时间读完这本书,阅读体验是极其好的,文章富有虚幻、科幻、悬疑以及推理的过程,结构完整,思维缜密,是喜欢虚构以及推理的读者绝对不能错过的一篇佳作!也是一本不属于那个时代的作品! 首先想要读懂此书,首先得审题,就是什么是《克莱因壶》,向大家科普一下,我希望大家读完我的书评再去阅读其内容要容易理解的多。首先《克莱因壶》从物理和数学的角度来看它是利用了拓扑学中的几何原理,原译为“位相几何学”,其次《克莱因壶》还需要设计数学界中的“莫比乌斯环”的四维化(物理和数学界高手可以跳过此段)“莫比乌斯环就是把一根纸条旋转180度后,两头再次粘连起来做成纸带圈,它具有魔术般的性质”,普通纸面具有一个正面,一个反面,且可以涂成两种颜色,而这样的纸带只有一个面,一只小虫可以爬遍整个面而不必跨过他的边缘,这种纸带就被称为莫比乌斯带,莫比乌斯带又被称为镜子中的自己! 本书就是在这种原理的基础上著作的,使现实和虚幻相连接,让其分不清什么是现实什么是虚幻,有犹如庄周梦蝶般的扑朔迷离! 本书发行时间是1989年,在80年代的日本能写出这么超前的作品,且作者能有这样的预想和构思,不得不佩服作者! 读完此书我依然沉浸在书中,因为我在想这么一个问题:“我究竟是在现实还是在壶里”?

  • 生命的法则
    炭烤小串(果木烧烤)
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    额……这书,虚虚实实、实实虚虚的,看了好像是没看,你要说好像没看吧!又好像从里面窥到了点什么东西……克莱因瓶,到底是什么样子的呢?怎样个“从开始的地方开始,从结束的地方结束”呢?烧脑子的书。

  • 生命的法则
    Amy
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    因名而入,果然没让我失望,很难想象这是上世纪八十年代末出版的作品。如果一切虚拟都有现实做参照,那本书的脑洞又是从何而来呢?不得不服

  • 生命的法则
    Mono
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    太!好!看!了! 又是一本可以一口气读完的小说,阅读体验满分💯❗️ VR游戏的背景,多重梦境的题材,在当下已不陌生。但书中时不时呈现出的,90年代特有的时代特点,又一次一次的提醒读者,作者在时代局限下又远超时代的想象力。这种奇妙的矛盾与怪诞感是这本书最为独特的魅力。 89年出版的小说,现在读起来依然震撼,好故事不惧后来者已居上。

  • 生命的法则
    昨日宝物🍒
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    虚拟现实技术对于现代人或许并不陌生,但是这本创作于1989年、以虚拟现实为基础的科幻作品,却仍然能在三十年后令读者感到惊艳,不由得判案叫绝,这或许正是《克莱因壶》一书的魅力。 本书版本的彩蛋还不止于此,相比于台版《克莱因壶》,此次大陆版本增加了一篇名为《从结束的地方开始》的解说(下文简称《解说》);而正是这篇似乎是为大陆读者特意增加的“解说”,使得原本已经结束的故事得到了延伸,使得整个故事更加精彩和完整,下文中我会就这一点进行更为详细的说明。 交织的三重世界 故事的基本框架很简单,上杉彰彦在大学毕业前参加了《书库》组织的一个名为“冒险游戏书原作征集”,结果因为文章写得太长落选了,但是却被一家名为伊普西隆的公司将其著作权买下,计划将其打造成一款基于名为KLEIN-2硬件的虚拟现实冒险解密游戏。 在签订合约一年后,上杉和高石梨纱被邀请去做游戏测评员,然而就在测评的第五天,原本热情很高的梨纱突然提出辞职;而在游戏中一直受到百濑伸夫声音警告的上杉觉得事有蹊跷,恰逢此时梨纱的好友真壁七美出现,二人随后发现梨纱并非单纯的辞职,于是展开了对伊普西隆公司的调查,然而故事最终的走向却将上杉引向了一个有关多重虚拟现实的结局。 读者在阅读本书的过程中不难发现,故事到后期变得非常的烧脑,原本以为是同一个现实世界发生的剧情,随着剧情的深入开始不断分离,最终形成了多个类似却又有着不同的“孪生现实世界”,使得读者同主人公上杉一样,产生了一种混乱感。因而为了进一步理清整个故事关系,笔者尝试将故事中涉及的几个世界分离开来,如有谬误之处,还望各位及时告知以便更正。 第一重世界:现实世界中的世田谷区。 人物真壁七美及其前男友姬田恒太不存在,姬田工作的电视台及咖啡馆Humpty Dumpty亦不存在,丰浦利是否存在不明。根据《解说》,梨纱因为游戏精神失常被送进了疗养院;上杉借由自杀成功回到现实,并故意装疯卖傻,随后也被送往了疗养院,找到了梨纱。二人精神得到恢复后,来到了中国并定居。 第二重世界:冒险解密游戏世界。 该世界是基于上杉所写的《脑部症候群》一书创造出的虚拟世界。讲述主人公前往虚构国家莫基玛夫共和国,调查特务月形失踪原因,特务夏目行踪,以及美国科学家约翰·E·巴德博士及其女儿的下落,并对他们进行保护。上杉和梨纱每天三次分别进入这个世界,但只有上杉会听到来自百濑伸夫的声音警告。 第三重世界:虚拟现实世界。 该世界是基于井上梦人作品《九重凶间》的设定和现实世界世田谷区创造出的虚拟世田谷区。该世界在故事的不同阶段又分化出存在差异的“子世界”。 虚拟现实世界Ⅰ: 在该世界中,上杉没有接到姐夫映一车祸的电话;上杉捡到了梨纱的金耳环;梨纱因为游戏出现了脑死亡,手提包被人送回家中;梨纱家门口藏有房间的备用钥匙;好友七美因与男友分手住在梨纱家,与上杉联系上后多次打电话过去,答录机留言被人清除。姬田、电视台及咖啡馆Humpty Dumpty均存在;丰浦利代替了梨纱测试员的位置。 虚拟现实世界Ⅱ: 在该世界中,上杉接到了姐夫映一车祸的电话;上杉找不到自己捡的金耳环;梨纱当着上杉的面偷偷挂掉车窗上的油漆;梨纱突然提出辞职,并外出旅游散心;梨纱家门口没有藏房间的备用钥匙;丰浦利代替了梨纱测试员的位置。另外,上杉在等七美时有通过电话查看家中的答录机,但是并没有消息,有可能该世界中并不存在七美和姬田。 虚拟现实世界Ⅲ: 在上杉发现虚拟现实世界Ⅰ是假的后,对虚拟现实世界Ⅱ进行调整形成的新版本。在该世界中,梨纱的金耳环没有出现掉落;梨纱仍然是测试员,并未离职或死亡;梨纱家门口没有藏房间的备用钥匙;七美、姬田、丰浦利、咖啡馆均不存在。需要特别说明的是,倘若没有此次大陆版的《解说》,此虚拟世界也可视为是真实世界,从而形成开放性结局。 克莱因壶的双重意义 在数学领域中,克莱因瓶(即克莱因壶)是指一种无定向性的曲面,即没有“内部”和“外部”之分。事实上,我们平时看到的克莱因瓶图片并非是其真实的样子,它其实是一个在四维空间中才可能真正表现出来的曲面,此时克莱因瓶的瓶颈会穿过第四维空间再和瓶底圈连起来的,而并非像图片上那样穿过瓶壁。只可惜我们所在的世界为三维,因而无法想象出四维乃至高维空间长什么样罢了。 本作中克莱因壶具有的双重意义 其一,它表示现实世界与虚构世界的边界因为虚拟现实技术变得模糊不清,使得人们开始变得无法辨明。诸如电影《盗梦空间》《全面回忆》,都为观众制造了一种现实与虚幻无法辨明的混乱感,而恰恰正是这种混乱感,将作品引向了一个更为开放的结局。事实上,在作者增加《解说》之前,本作正是这样一个局面,不少人在读过台版以后,都会像自杀的上杉一样疑惑于到底此刻的他出于怎样一个世界;同时,越是想理清这其中的线索,反而会陷入越来越理不清的陷阱之中。 同时,诸如《克莱因壶》一书中所提及的,人们可以在虚构的世界尽情的杀人、与他人发生关系,但是当他们模糊了而这之间的界限时,是否会将其带进现实从而引发社会问题,同样值得我们深思。 其二,从故事的设定上看,毫无疑问,现实世界与虚拟现实世界是紧密相连的;但事实上,游戏世界与两重现实世界也有着千丝万缕的联系。上杉所写的作品名为《脑部症候群》,是指美国科学家约翰·E·巴德博士开发了一种能控制人脑的芯片;而现实世界中上杉和梨纱恰恰在被K-2控制,并且随着虚拟现实的出现,上杉逐步接受了电脑虚拟出的伪现实,完全可以看作是一种“被电脑控制”。于是乎看似原本并不相连的多重世界,就如同克莱因壶一般被融为了无法区分的一个整体。 值得一提的是,伊普西隆公司的名称“伊普西隆”与希腊字母ε的发音相近,在数学中可表示非常小,这是不是作者有意为之,具有怎样的深意,有待进一步考证。 关于新增的《解说》 虽然《解说》的出现打破了原有的开放式结局,但是它的出现却从两个角度优化了原作,使之更上一层楼。 其一,《解说》的出现使得本作更贴近SF推理小说,而非科幻悬疑小说。有些读者提出,小说中所制造出来的混乱感觉颇像变格派作品,而起内容,诸如虚拟现实技术存在的隐患也有社会派的影子。但终究这都不是其最核心的特质,作者丢下一堆谜团没有破解,实在很难将其视为推理小说,于是最能彰显推理小说本质的《解说》就此出现了,并且确实回答了不少小说中留存的问题。 其二,《解说》的出现不仅增加了解答部分,同时也对原有剧情进行了优化,只不过这所谓的“优化”到最后却演变成了一种看似荒诞却又似乎在情理之中的崩坏感,除了自圆其说地将井上梦人拉进来外,还抛出了整栋建筑就是最新的K-3、运用的其实是外星人技术的推论。其中的意外感自不用说,同时伴随着崩坏的惊喜也不少,诸如文中对中国的溢美之词,又如文中提到“(我)以其他的名字持续发表着(推理小说的)评论文字,并乐在其中”,说的会是哪位推理小说评论界的大佬呢?

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